《Life is Strange》真人影集確定!Amazon Prime 宣布改編計畫,酷兒青春影片包吃香

Amazon Prime Video 又來炒冷飯,不過這次的料不算差。2015 年爆紅的敘事遊戲《Life is Strange》,終於確定要變成真人影集了。領頭的是 Charlie Covell,那個寫過《The End of the Fucking World》的編劇,這次準備把 Max 和 Chloe 的時間倒帶青春痛苦,搬上電視。

從遊戲到影集,時間已經過了十年

原版遊戲當年靠著「能倒帶時間的文青少女」故事殺出血路,十年後 Amazon MGM 終於認真要把這一碟「青春眼淚佐選擇困境」的遊戲拿來翻炒,還請來 Story Kitchen 跟 LuckyChap 聯手打造,說是「文化現象值得更大的舞台」。說白了就是:青春片永遠有市場,尤其是帶點酷兒氣息的青春片,在美國可是很吃香的!

玩家選擇怎麼翻拍?

問題來了:遊戲裡最核心的就是「選擇」玩法,你要不要救 Chloe,你要不要犧牲城鎮,這些痛苦決定才是《Life is Strange》的靈魂。真人影集要怎麼玩?觀眾總不可能在 Amazon Prime 上投票選劇情吧?結果大概率就是導演編劇幫你選,觀眾乖乖看那樣吧!選錯還要給觀眾屌到爆。

遊戲翻拍潮中的一員

最近遊戲改編影集的口碑意外不錯,《Fallout》紅到 Netflix 嫉妒,《The Last of Us》更是拿獎拿到手軟。《Life is Strange》要不是碰上對手雲集的時段,估計早就被人笑是「青春版 Heroes」。現在反而可能翻紅,變成新一波追劇文青的共同話題。

不過,Amazon 這次到底會拍出原汁原味的 Arcadia Bay,還是會把它搞成加州陽光沙灘青春片?這就要等明年開播才知道。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

《God of War》影集進入實拍階段:2026 年三月溫哥華開拍

Amazon 與 Sony 合作的 《God of War》真人影集,終於傳來重大進展。根據 Nexus Point News 報導,這部改編自 PlayStation 神作的影集,將在 2026 年 3 月於加拿大溫哥華正式開拍。目前選角作業也同步進行,粉絲很快就能知道誰會披上灰白戰神的皮膚,演出奎爺與他兒子。

Switch 改機敗訴!「MiG Switch 燒錄卡」設計者遭任天堂告到脫褲,和解金 200 萬美金

任天堂再一次展現鐵血手腕。這次倒霉的不是什麼盜 ROM 網站,而是自稱「Modded Hardware」的賣家 Ryan Daly,他設計並售賣的 MiG Switch 與其他改機工具被任天堂盯上,結果整整一年官司下來,最後以 200 萬美元(約台幣 6,560 萬、港幣 1,560 萬、馬幣 940 萬) 的天價和解收場,還被法院永久禁止販售任何破解工具。

《Metal Gear Solid Delta: Snake Eater》首日破百萬銷量,小島不在也賣翻

Konami 終於可以鬆一口氣。《Metal Gear Solid Delta: Snake Eater》在 8 月 28 日全球發售首日,就火速突破 100 萬套銷售,這對一款重製版來說是非常驚人的數字。別忘了,這可是系列首度在 沒有小島秀夫參與 的情況下推出,原本不少粉絲還抱著懷疑眼光,如今看來,錢包已經替他們做了選擇。

《Hollow Knight: Silksong》玩家吵翻天,說難度比前作還要高!

才剛上市幾天,《Hollow Knight: Silksong》就掀起了全球熱潮,但同時也有不少玩家開始發牢騷:遊戲根本比前作還要難。Team Cherry 原本就以高難度聞名,這次換成 Hornet 主角後,一部分玩家覺得壓力更大,甚至有人直接喊「玩到崩潰」。

傳奇作曲家古代佑三射擊新作《Earthion》確定 9 月 18 日登陸 Switch

講到古代佑三,大家第一時間想到的一定是《Streets of Rage》《ActRaiser》這些傳奇配樂,但這位大師竟然還親自做了一款 Sega Mega Drive / Genesis 射擊遊戲?沒錯,《Earthion》就是他和自家工作室 Ancient 打造的射擊作品,先在 7 月登上 Steam,現在終於輪到 Switch 玩家了。

SEGA 出手救援,《Shinobi: Art of Vengeance》Switch 版將迎來解析度修正更新

SEGA 的忍者老招牌《Shinobi: Art of Vengeance》上週才悄悄登上 Switch eShop,本來粉絲還在喊「這就是純正的 2D 忍者游戲嗎?」,結果遊戲畫面一打開怎麽人物全身都是狗牙?——模糊到完全像是不把任天堂用戶放在眼裏,解析度尤其是人物模糊到爆!當然玩家們的抱怨 SEGA 聽到了,官方日本社群帳號已經公開宣佈,Switch 版正在開發修正補丁,目標就是針對螢幕解析度進行全面優化。

Ubisoft 解釋 Switch 2《Star Wars Outlaws》為何用鑰匙卡:不是省錢,是卡帶速度太慢

《Star Wars Outlaws》已經正式登陸 Switch 2,但和不少第三方大作一樣,它的實體版並不是完整的遊戲卡帶,而是被玩家罵翻的 Game-Key Card 鑰匙卡。很多人直覺認為這是因為 64GB 卡帶太貴,Ubisoft 想省錢才用這種殘缺式方案。結果 Ubisoft 員工自己跳出來說話,卻給出了一個完全不一樣的理由。

《Hollow Knight: Silksong》賣太便宜?獨立開發者哀嚎:這價格我不敢跟

《Hollow Knight: Silksong》終於在 Switch 與 Switch 2 上架,七年等待換來的除了高期待度,還有一個嚇壞同行的售價——美金 $19.99(約台幣 $650 / 港幣 $156 / 馬幣 RM94)。這個定價看似佛心,但卻意外引發獨立開發圈的焦慮:Team Cherry 這一刀下去,把其他獨立遊戲的定價標準直接壓低。

Valve 商標「Steam Frame」曝光!Fremont 家用機真要來了?

繼前陣子的 Fremont 洩密之後,這次直接在 9 月 3 號提交了新商標 「Steam Frame」,而且不只一個類別,還特地涵蓋了「電玩遊戲主機」以及「電腦硬體與周邊設備」。這一手操作,馬上讓外界懷疑,傳聞已久的 Fremont PC Box 就是要用這個名字登場。

《Helldivers 2》Xbox 版一週狂賣近百萬,Sony 借 Xbox 東風起飛

Sony 從來不是那種會大方把自家遊戲端上 Xbox 的公司,結果 2025 年硬是來了個大轉彎,把《Helldivers 2》推出到微軟的主機上。這一賭,居然賭贏了。短短六天,這款本來就紅到爆的合作射擊遊戲,直接在 Xbox 賣出 92.6 萬套,比起去年在 PS5 的首週表現還更猛。

偷工減料?PS5 數位版容量將從 1TB 降到 825GB ,而且價格不變!

根據知名爆料人 Billbil-Kun(Deal Labs)指出,9 月 13 日起在歐洲發售的 PS5 Digital Edition 會從 1TB SSD 減少到 825GB,價格卻完全不變,依然維持 €499(約 NT$17,000 / HK$4,200 / RM2,600)。對一台沒有光碟機、完全靠下載的主機來說,這個消息只能用「離譜」來形容。

Xbox《Perfect Dark》復活夢碎!Take-Two 談判破局

《Perfect Dark》原本是 Xbox 陣營壓箱寶之一,卻在今年夏天被 Microsoft 無預警腰斬,成為大裁員風暴中的犧牲品。根據 Bloomberg 最新爆料,這款潛行射擊遊戲差點獲得第二次重生的機會——Take-Two 曾與 Embracer 旗下的 Crystal Dynamics 展開談判,試圖接手出版。

小島秀夫慶祝自己的工作室成立十年:OD 或成活動焦點,全球粉絲可線上收看

小島秀夫要慶祝自己離開 Konami 十週年了。活動名稱叫做 「Beyond The Strand」,9 月 23 日在東京六本木 TOHO Cinemas 舉行,小島秀夫本人會親自主持,還會帶來「特別來賓」與「未來計劃的搶先一瞥」。票價 ¥7700(約台幣 1550 / 港幣 390 / 馬幣 230),9 月 2 日起抽籤開賣,沒抽到的粉絲還能線上收看。

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

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