
《Hollow Knight: Silksong》甫上市才幾天,玩家已經吵到翻天。最大的不滿點?Hornet 被打一下就掉兩格血,敵人個個像拿著大馬路邊攤刀子劈你一樣狠。結果官方還沒動作,玩家自己先出手,Nexus Mods 上就冒出一個 No Double Damage 的模組,把這個最惹火的機制直接關掉。
雙倍傷害讓新手開局直接卡關
原版 Hollow Knight 難是難,但起碼難得有節奏,前面還算和善,慢慢才會進入「打到懷疑人生」的深淵。Silksong 則是開場就給你當頭棒喝,隨便一隻飛來撞的敵人都能幹掉你兩格血,結果不少人不是迷路,而是卡在新手區打不過去。玩家社群因此炸鍋,說這根本不是挑戰,是純粹折磨。

Mod 一出,Hornet 瞬間多一條命
這次由 Baiker 製作的 No Double Damage 模組,乾脆利落地把「普通敵人和大部分 Boss」的傷害上限調回一格血。唯一例外是抓技或連段類攻擊,那些照樣給你雙倍,畢竟算多 hit。環境陷阱一樣殘忍,後期踩釘子還是會噴兩格,所以別想太輕鬆。
效果馬上顯著:Hornet 的存活率直接提高,不再因為空中 Boss 掉下來砸到你就直接掉半條命。對於剛上手的玩家來說,這模組幾乎是救命稻草。

技術問題還是「Silk Issue」?
雖然 Steam 評論區和論壇上已經有人稱讚這個改動,但另一派人馬冷嘲熱諷,直說「這不是遊戲太難,是你手太殘」,甚至發明新詞「silk issue」來取笑喊難的玩家。Team Cherry 目前沒正面回應要不要做官方平衡,但如果延續第一代的風格,未來多少會有微調更新。
對某些人來說,Silksong 的難度就是核心靈魂,不虐不叫 Hollow Knight。但對更多剛入坑的人來講,這個 Mod 恐怕才是真正的「救贖之歌」。