
Sucker Punch 的《Ghost of Tsushima》當年把武士割草遊戲推到新高度,現在續作《Ghost of Yotei》即將在 10 月 2 日於 PS5 獨佔登場。官方最近又公開了更多細節,這次聚焦在「營地系統」——看起來不只是裝飾,而是能決定玩家旅程節奏與生死的關鍵機制。
營火不只是裝飾,還是生存工具
在遊戲中,女主角篤只要有馬在身邊,就能在北海道(當時稱「蝦夷」)的荒野隨時搭營。點營火不是按一個按鈕就完事,而是要玩家親手敲打火石、吹氣加強火焰。這種小細節,表面像麻煩,實際上卻加強了沉浸感。
一旦火焰升起,就能烤魚、煮菇,獲得各種短暫增益效果。官方展示的食材還只是冰山一角,未來可能還會有更多野外收集物能直接轉化成「臨時 buff」。
There are perks to cooking for yourself 🏕️
— PlayStation (@PlayStation) September 17, 2025
Camp to restock, unlock buffs, meet allies, and more in Ghost of Yōtei pic.twitter.com/lpib1A0YGA
營地是社交場所?
營火最大的亮點在於,它不只是一個補給點,還是一個「招人系統」。光與煙會吸引不同角色靠近,有些是商人、鐵匠,幫你免去跑城鎮的麻煩,直接在野外升級裝備或補給箭矢。也有些 NPC 會丟小道消息,甚至直接給你物品。換句話說,營地是行走的社交中心,讓旅程更具隨機性。
但別太天真,營火同時也可能招來麻煩。不是每個靠近的傢伙都是朋友,有些會直接變成戰鬥事件,考驗玩家的戰鬥系統運用。營地等於「半安全區」,永遠要有戒心。

可以彈音樂做武器?
官方也確認,營地還能讓篤彈奏音樂、製作遠程武器的彈藥。這些功能看似小品,卻能讓玩家在長途探索時獲得喘息,甚至為故事進展鋪設氛圍。
《Ghost of Yotei》把營地升級成「動態事件系統」。這不只是存檔點,而是隨機事件、增益、補給、戰鬥的交會場。若《Ghost of Tsushima》是「刀劍浪漫」,那麼《Ghost of Yotei》就是「生存與社交」的混合體!