
《Palworld》跟任天堂的專利訴訟戰又有新進展。根據 Games Fray 拿到的最新法院文件,任天堂已正式反擊 Pocketpair 的防禦策略,重點鎖定在後者引用的「遊戲模組(mods)」作為先前技術(prior art)。
事件回顧:三項專利爭議
訴訟最早在 2024 年 9 月爆發,任天堂指控《Palworld》侵犯了三項日本專利,當中包含 JP7493117,涉及「捕捉物品(如精靈球)投擲與捕獲概率計算」系統。
Pocketpair 在 2025 年 4 月公開的部分抗辯裡,採取雙路線:
- 專利無效——任天堂這些專利太廣泛,本來就不該被核准。
- 無侵權——就算專利有效,《Palworld》也沒踩線。
在「無效」的證據裡,Pocketpair 不只舉出商業遊戲案例,還拉進了玩家自製模組,像是《Dark Souls 3》的 Pocket Souls,主打類似「投擲捕捉」的玩法,想證明這些機制早就有人做過。
任天堂的反擊:Mods 不算獨立作品
任天堂律師的回應很直接:模組不是獨立軟體,沒有母遊戲根本跑不起來,因此不能被當作有效的先前技術。
如果法院接受這點,Pocketpair 在「專利無效」的論證會被削弱,尤其 JP7493117 的部分可能站不住腳。
法律分析:專利太廣也是雙面刃
專利分析師 Florian Mueller 指出,任天堂的策略就是希望法院廣義解讀三項專利,好讓《Palworld》更容易被認定侵權。
但這樣一來風險也很大——專利太廣,就有可能被判定「過於籠統而不可專利化」。Pocketpair 就是抓住這點,用「先前技術」來挑戰專利本身的有效性。

案件時間線:可能拖到 2026
目前訴訟在東京地裁進行,依照日本專利訴訟平均 18–24 個月的審理時間,最早也要到 2026 年中才可能出現一審判決。更麻煩的是,任天堂在 2025 年 7 月居然還臨時修改其中一項專利,導致法院必須重審部分內容,整個進度直接被拖慢。
對任天堂來說,打掉「mod 當先前技術」的論點,等於少了一顆可能毀掉專利的定時炸彈。對 Pocketpair 來說,就算這條路被擋,還有其他商業遊戲案例可打。雙方都不想妥協,意味著這場 《Palworld》 vs 任天堂 的專利大戰,可能會一路打到上訴,甚至再拖個好幾年。