
還記得前陣子AI社群瘋傳的「AI生成像素RPG短片」嗎?那群 AI 擁躉誇口說這是「新世代遊戲風格」,彷彿從沒看過 90 年代的《Thief》、《System Shock》、《Deus Ex》這些遊戲,真是搞笑。當時不少網友看過畫面,都說:「這種東西根本不可能做成真遊戲。」結果現在,真香!
由 Starhelm Studios 主導、開發者 Dominick John 帶來的《Project Shadowglass》,正式打破了「不可能」的預言。這款以 Godot 引擎打造的 3D 像素潛行RPG,被形容為「獻給經典沉浸式模擬遊戲的情書」。視覺風格看似AI生成,但全程實機運行、流暢得令人震驚!
玩家將扮演一名身陷貧民區的落魄竊賊,受匿名委託潛入各地神秘遺跡,竊取古代神器。遊戲結合第一人稱潛行、角色扮演與高度互動的環境系統,每個NPC都有名字、有記憶,你的每個決定都可能在之後被記住。
根據官方Steam介紹:「白天,你要在狹小的公寓裡籌備行動,購買工具、升級秘密工坊、蒐集情報。夜晚,則必須潛行、竊取、逃亡。你不是戰士,而是一名弱勢的影子——一步踏錯,可能得連續藏身幾日,或與追兵在黑暗中拼命。」
雖然目前尚未公布發售日期,但玩家已可在 Steam 上將《Project Shadowglass》加入願望清單。開發者強調,這款遊戲的3D像素渲染並非AI生成,而是利用自建技術實時運算,「證明AI概念不代表不能由人親手完成」。
這句話,對所有 AI 擁躉而言可謂當頭棒喝!
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。