
1995 年,《WipEout》 這款當時畫面很不錯的飛艇賽車遊戲,在歐洲跟著 PlayStation 一同登場,成為當年索尼打進年輕玩家市場的關鍵利器!這款由英國工作室 Psygnosis 開發的反重力飛艇競速遊戲,不僅成為 PlayStation 初期的象徵之一,也讓當時的 Sega Saturn 陷入被動。
不過,正如標題說的前索尼員工們在 Game Business Show 節目中回憶的那樣,這段關係也曾經出現令人錯愕的時刻——當《WipEout》竟然登上任天堂 N64 主機時,其實索尼內部的反應可說是又驚又怒!
WipEout 可是 PlayStation 品牌的靈魂

「你永遠別低估《WipEout》對 PlayStation 品牌的影響力,」前 Sony Europe 高級製作人 Martin Alltimes 回憶說,「那是一款真正很酷的遊戲。」

前 PlayStation 公關主管 Alan Welsman 也認同:「如果沒有 Psygnosis,歐洲索尼可能根本無法理解遊戲市場該如何運作。畢竟索尼是硬體公司,而這些人則懂得遊戲。」
當《WipEout》出現在任天堂展台時……
但這家 1984 年成立、1993 年被索尼收購的利物浦工作室,一直以獨立自主著稱。前 Psygnosis 公關 Glen O’Connell 表示:「雖然我們名義上屬於索尼,但仍保有相當的自主權。我們依然為其他平台開發遊戲。前兩款《WipEout》主要是 PlayStation 版本,但也有 Sega Saturn 版本,當時索尼並不太在意。」

直到某年的 E3 展會,任天堂展區突然出現了《WipEout 64》。O’Connell 回憶:「那遊戲就這麼出現在攤位上,Sony 現場一些人臉都綠了,滿臉困惑:『這到底是怎麼回事?』」
Welsman 在節目中也開玩笑地補了一句:「Psygnosis 怎麼能幫 N64 出遊戲?叛徒啊!」

這段「越界」行為雖然讓索尼頗為尷尬,但也展現出 Psygnosis 的叛逆精神與創作自由。正是這股「特立獨行」的 DNA,讓它誕生出一款又一款經典遊戲,但也埋下了與索尼體制磨合的隱患。
從叛逆到傳奇
儘管最終 Psygnosis 在 2001 年正式被併入 Sony,改名為 SCE Studio Liverpool,但它所留下的精神卻深深影響了 PlayStation 的品牌風格——那種融合電子音樂、賽博文化與青年美學的酷勁。

而回頭看,《WipEout》登上 N64 雖然在當年被視為「背叛」,如今卻更像是一段象徵創意自由的傳奇插曲。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。