【PS5/PC/XBOX】《Monster Hunter Wild》PC需求大降!官方「推薦設定」調整,Steam Deck依然跑不動

在先前的規格要求中,要在 1080p / 60FPS(開啟Frame Generation) 運行,官方建議玩家擁有:

舊規格(原本要求)
🔹 GPU: RTX 2070 Super / RTX 4060 / Radeon RX 6700XT
🔹 CPU: i5-11600K / i5-12400 / Ryzen 5 3600X / Ryzen 5 5500
🔹 RAM: 16GB
🔹 儲存空間: 140GB SSD

不過,根據最新的官方頁面,卡普空已經降低了最低門檻:

新推薦規格(降級後)
🔹 OS: Windows 10 / 11(64-bit)
🔹 CPU: Intel Core i5-10400 / i3-12100 / Ryzen 5 3600
🔹 RAM: 16GB
🔹 GPU: GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8GB VRAM)
🔹 儲存空間: 75GB(SSD 必須)

可以看到,顯示卡需求從 RTX 2070 Super 降到 RTX 2060 Super,甚至 CPU 也降了半個等級,這意味著更多 PC 玩家可以更輕鬆地運行《Monster Hunter Wilds》!

檔案大小砍半!從 140GB 縮減到 75GB
另一個讓玩家驚喜的變化是,遊戲的安裝大小竟然從 140GB 縮減到 75GB!

在現在動不動就 100GB+ 的遊戲環境下,這種「瘦身」的變化相當少見。這可能代表卡普空在壓縮技術上有重大突破,或是優化了遊戲資源管理,讓玩家不用準備超大硬碟來玩這款狩獵大作。

Steam Deck 仍難運行,但效能提升明顯
許多玩家在跑完 Benchmark 後回報,比起先前的 Beta 測試,效能有顯著提升,特別是在開啟 Frame Generation 的情況下,流暢度大幅改善。

然而,對於想在 Steam Deck 上玩的玩家來說,目前的表現依然不理想。測試結果顯示,Steam Deck 無法順利跑動遊戲,因此 手持遊玩體驗可能還是需要 ROG Ally 或更強的 PC 手持機 才行。

2月28日發售,準備迎戰《Monster Hunter Wilds》!
《Monster Hunter Wilds》將於2025年2月28日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC(Steam) 正式發售。隨著系統需求降低、檔案大小縮小,更多玩家應該能夠順暢體驗這款新世代狩獵大作!如果你還不確定自己的電腦能否順跑,趕快上 Steam 下載 Benchmark 測試看看吧!

你覺得這次卡普空的優化夠有誠意嗎?還是你更關心遊戲的內容和狩獵系統?留言一起討論吧!

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Switch 2 在日本僅兩週即超越 Xbox 與 PS5 Pro 銷量總和

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PC 玩家集體出走,《Monster Hunter Wilds》Steam 評價崩壞!

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SEGA 銷售數據外洩:PlayStation 獨佔政策竟讓遊戲少賣兩百萬套

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《Donkey Kong Bananza》再用《DK Rap》!直接插 N64 主機錄音懶得重製

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鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

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我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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