冷飯大會?其實,Switch 2發布會還是有意想不到的驚喜!

任天堂於 2025 年 4 月正式發表新一代主機 Switch 2,距離初代推出已超過八年。這場令人振奮的跨世代躍進,從硬體配置、遊戲陣容,到銷售策略與週邊設計,幾乎每個層面都煥然一新,但同時又感覺任天堂似乎一心只想榨出更多鈔票!

硬體規格大升級,唯一成本太貴了

Switch 2 的螢幕由初代 6 吋 720P 60Hz LCD,升級為 7.9 吋 1080P 120Hz LCD,底座輸出亦從原本的 1080P 提升至 4K 60Hz,而且還支持HDR!支架改為類似SWITCH OLED的無限角度設計,新增上下雙 Type-C 接口並首度內建麥克風,還能鏈接攝像頭玩遊戲,類似以前PS2的EYETOY。

不僅如此,當年Switch一代台灣電視劇拿來當手機使用,而被玩家的吐槽劇情也在Switch 2成真了!新機這次內置麥克風並加入語音功能,戴上耳機還擁有3D音效,掌機能加的都加上去了。

機身儲存雖升級為 256GB,卻只支援 TF Express 高速卡,不再相容一般 TF 卡。這類雙排金手指卡價格極為昂貴,例如 Lexar 的 512GB 版本價格約 270 美元(約新台幣 8,800、港幣 2,100、馬幣 1,280),幾乎等同一台入門筆電售價。

在這樣的配置下,擴容成本變成了新機最沉重的額外負擔。

手把設計變動多,實用性仍待觀察

Switch 2 手把改為磁吸式連接,並新增一顆名為 C 鍵的按鈕,據稱可支援語音通話與社交功能,類似 PlayStation 的「分享鍵」。同時也首度支援滑鼠模式,但問題在於手把本體偏短,操控體驗是否足以應對精細操作,仍令人存疑。不過看到文明系列開發者還有《Metroid Prime》新作都採用滑鼠方式操作,感覺應該沒啥問題才對。

此外,Switch 2 並未延續初代 Joy-Con 的紅外線攝影機功能。這意味著過去如《1-2-Switch》系列、各類體感偵測遊戲將無法完整移植,任天堂似乎也刻意遠離這類產品定位,轉向更傳統的操作結構。

反正放在辦公室的Labo紙皮早已經開始降解了…

售價策略版全球最便宜,但只提供日文選項

任天堂此次將 Switch 2 分為「日本特供版」與「國際版」兩種,其中日本版價格約 330美元(約新台幣 10,725/港幣 2,580/馬幣 1,560),但限制只支援日文語系與日服帳號綁定。國際版售價499美元((約新台幣 16,225/港幣 3,900/馬幣 2,360),但初回必定炒價,尤其是國際版。

為了應對炒價+水貨老虎,若想購買日版,還需經過抽選制,且任天堂列出諸多門檻,如擁有初代主機遊玩超過 50 小時記錄、開通過年度會員、會員在發售時尚未過期等。

遊戲陣容缺乏衝擊力,舊作升級還要再付錢?

首發確認作品僅有《瑪利歐賽車 世界》,數位版售價為 80 美元(約新台幣 2,600、港幣 620、馬幣 390),實體版則為 90 美元(約新台幣 2,930、港幣 700、馬幣 440)。這個價格,已遠高於目前主流遊戲定價,確實讓人嚇一跳!

除此外,《星之卡比賽車遊戲》(20年前Gamecube那款Kirby Air Ride續作)、《Metroid Prime 4》尚未確定發售時間,至於人設改回蠢萌的《大金剛》則預定7月推出。值得留意的就是《薩爾達 曠野之息》《王國之淚》等熱門大作,僅提供所謂「Switch 2 強化版」,需額外付費才能解鎖畫質與效能升級,這也殺得擁有大量Switch卡帶的用戶措手不及(大笑)。

這也意味著,即使玩家早已在初代主機購買原作,也無法免費獲得對應的新平台體驗。所謂的「向下相容」,實際只是讀得到卡帶,想要體驗升級內容,還是得掏錢。這是變相收取「升級稅」嗎?

首發遊戲其實很單薄,別被一堆堆的預告片吼到了

若將本次首發遊戲與初代 Switch 對照,可明顯看出氣勢差距。當年初代 Switch 有《薩爾達 曠野之息》領軍,搭配多款移植與原創作品,形成完整首發陣容;而此次,除了價格偏高的《瑪利歐賽車 世界》外,僅見數款尚未確定日期的作品與付費升級的舊作。

《瑪利歐賽車 世界》冠以「世界」之名,雖然實際展示中幾乎未出現任何開放世界探索或多區域互動設計,但估計設計應該會跟靠攏《Burnout Paradise》,也就是開放地圖設計到地點就開啟活動參加比賽,還可以進行任務。

移植運行超大作…真的跑得動嗎?

任天堂強調將支援《電馭叛客 2077》《艾爾登法環》《霍格華茲的傳承》等大作移植,然而根據外部分析,Switch 2 效能即使完全解放,也難以達到 RTX 2060 的級別。

考慮到這些遊戲本身對效能要求極高,就算能跑動,也勢必大幅犧牲畫質與流暢度。在低畫質表現下,畫面細節經常被壓縮得近乎糊成一團,尤其是暗部與動態場景,將極度影響掌機體驗。

更離譜的是,有傳言指出 Switch 2 的實體卡僅為授權憑證,遊戲本體仍需透過網路下載,若屬實,等於實體版徹底淪為空殼,徒增成本

遊戲漲價、擴容變貴、沒有馬里奧塞爾達,還有什麼原因你會買單?

當其他主機如 PlayStation、Xbox 仍保持主流遊戲定價在 60 美元(約新台幣 1,950、港幣 470、馬幣 290)之際,任天堂卻逆勢調漲至 80 甚至 90 美元,並在硬體方面又對儲存擴充方案挖了新坑!但任天堂還是任天堂,以下是我們看到Switch 2玩家還是會入坑的亮點:

NSO+增加了任天堂Gamecube的遊戲整容,並提供其手柄讓您選購。

獨立遊戲神作《Deltarune》選擇在Switch 2發布發表付費的第三章與第四章故事劇情,其中第一與第二章在Switch 1上免費發布,可以隨意下載來玩。

《The Duskbloods》是由以《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》、《艾爾登法環》等硬派動作遊戲聞名的日本遊戲廠商 FromSoftware 所開發的新作。從今日釋出的預告片中可以看出,《The Duskbloods》 延續了魂系遊戲一貫的黑暗風格,而本次的故事似乎是以「血」為主軸。

卡比之星賽車遊戲沒公佈太多詳情,但沒想到這款20年前Gamecube平台為了研究大亂鬥系統而推出的實驗之作居然有續作!

《咚奇剛 焦力全開》(哈哈,好奇怪的名字)遊戲背景設定在一個巨大的地下世界,玩家要運用大金剛強大的力量,摧毀敵人、牆壁、地面以及所有的一切;除了迄今為止在系列作品中出現的滾動攻擊以外,影片中也介紹了破壞舞台的動作,例如投擲大石頭或挖開地面等等,很可能是個開放世界作品.

《薩爾達無雙 封印戰記》的故事與《薩爾達傳說 王國之淚》的故事相連,玩家將透過薩爾達公主的視角,回到海拉魯王國剛剛成立的過去,與海拉魯王國初代國王勞魯和初代王后索尼婭等人共同抵禦加儂多夫的侵略。

Switch 2 這場發表會展現的不是科技突破,也不是遊戲革命,而是一間老牌企業對品牌忠誠度的考驗!當初《薩爾達 曠野之息》能成為首發奇蹟,是因為內容真正震撼市場。如今,在真正次世代主機紛紛布局《GTA 6》等重磅鉅作的同時,Switch 2 的誠意與策略是否足以撐過下一波聖誕銷售挑戰,恐怕市場會很快給出答案。

個人頭像照片

只會吃

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

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或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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