Switch 2 升級包價格曝光?任天堂官網洩天機

日本價格揭示升級費用可能落在千元日圓級距,部分遊戲升級恐達 2,000 日圓

任天堂雖尚未正式公布 Nintendo Switch 2 的升級包(Upgrade Pack)定價,但日本官方網站的資料似乎已提前透露出大致費用區間。根據目前掌握的訊息,玩家若已擁有特定遊戲,將可支付 1,000 至 2,000 日圓(約 10 至 15 美元)來升級至 Switch 2 的強化版本。

以當前匯率粗略換算(不含手續費):

  • 1,000 日圓 ≈ 10 美元 ≈ 78 港幣 ≈ 320 台幣 ≈ 47 馬幣
  • 2,000 日圓 ≈ 15 美元 ≈ 117 港幣 ≈ 470 台幣 ≈ 70 馬幣

其中,《薩爾達傳說 曠野之息》(Zelda: Breath of the Wild)與 Switch 2 版之間的定價差異為 1,698 日圓,折合約 11 美元(約 86 港幣/345 台幣/52 馬幣),似乎印證了這一升級價格區間。而針對如《星之卡比 探索發現》(Kirby and the Forgotten Land)與《超級瑪利歐派對:狂歡祭典》(Super Mario Party Jamboree)等熱門作品,升級費用則列為比薩爾達更高的 1,000 日圓差價,推估可能達到 2,000 日圓(約 20 美元/156 港幣/630 台幣/94 馬幣)上下。

價格是否固定目前尚未明朗,據悉會依不同遊戲而有所變動。雖然各地區尚未公佈具體售價,但考慮到 Switch 2 主機與新遊戲的整體定價趨勢,這類升級服務可能會比預期稍貴。

另一方面,任天堂也已確認,加入 Switch Online + 擴充包(Expansion Pack)服務的訂戶,將可免費獲得部分升級包。此外,玩家亦可選擇購買包含原始遊戲與升級包內容的實體與數位版本,作為替代方案。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Switch 2 大馬官方機確認《Mario Kart World》同捆實體卡,買主機送紅色環保袋

任天堂 Switch 2 將於 2025 下半年在全球多地同步發售,而馬來西亞總代理 Maxsoft(m.m.soft)也在今日透過官方促銷物料,確認了當地首波主機套裝的實體內容物:標準版 Switch 2 與捆綁版(含《Mario Kart World》實體卡帶)將一律隨盒附贈印有 Switch 2 Logo 的紅色環保袋,數量有限,送完為止。

《Donkey Kong Bananza》傳言由《Mario Odyssey》分支團隊所打造

根據一位長年專訪遊戲開發者的圈內消息來源指出,《Donkey Kong Bananza》目前正由一支來自《Super Mario Odyssey》的新分支團隊開發。消息人士強調這支團隊成員多為「從小玩著 Donkey kong 長大」的新生代開發者,他們主動發起這個計畫,渴望讓《Donkey Kong Country》精神在 Switch 2上獲得全新演繹。

任天堂暗示 Switch 2 將支援 USB 外接硬碟?Genki 配件設計藏伏筆

雖然 Switch 2 即將於 7 月 3 日在馬來西亞等地正式開賣,但任天堂對於部分進階機能仍保持低調。根據一項來自任天堂官方 Q&A 的回答顯示,Switch 主機目前尚未支援 USB 外接硬碟,但「未來將提供支援」,成為外界判斷 Switch 2 儲存擴充策略的一大關鍵。

升級韌體也沒用!MIG 燒錄卡一插入 Switch 2 上網就即刻 BAN 機

Switch 2 才剛開賣沒多久,破解圈的好消息還沒傳出來,壞消息就先到了。有玩家在社群上發文警告,自己使用 MIG 燒錄卡在 Switch 2 上讀取備份遊戲後,主機已遭任天堂封鎖連線功能,錯誤代碼為 2124-4508,代表主機被禁止使用任何線上服務。

九款好評新作同步上線 PS Plus,新舊大作輪番上陣

當中最受注目的《FBC: Firebreak》不僅世界觀承襲自《Control》,更以 Day One 身分登上 PS Plus,展現 Sony 對訂閱會員的誠意支援。玩家將扮演聯邦控制局探員,與隊友並肩作戰,對抗異界力量。

Switch 2 疑似出貨瑕疵,電池鼓脹

在任天堂 Switch Reddit 討論區,有一位名為 tombyt3 的玩家表示,自己剛收到新機,開封後就察覺背蓋略有鼓起,用手觸摸時更為明顯。他向任天堂客服報告後,對方初步判斷可能是電池腫脹,並建議他立即關機、封盒、寄回更換,避免潛在的起火風險。

Switch 2 首波出貨爆問題?畫面雪花如同紅白機

就在Switch 2上市不久後,一張疑似災情圖迅速在香港網路社群瘋傳,畫面顯示主機進入控制器配對畫面時,下半部出現嚴重「雪花紋」干擾,完全無法辨識。沒想到底下卻有大量爆笑留言,網民紛紛留言「第一滴血出現了」、「上天台整吓條魚骨天線」。

揭秘《GTA 6》早期版本:警察父子與毒梟手下的三線劇情曝光

《GTA 6》預計將於 2026 年 5 月 26 日正式發售,這對等了十三年的玩家來說早已是望穿秋水。原定的 2025 年秋季發售如今也成了「過去的夢」,而就在粉絲還在消化延期消息之際,來自 Medium 網站 Fravilys 的爆料卻揭開了一段更加驚人的背景資料——Rockstar 早年其實曾考慮過完全不同的劇情設定。

這款 PS2 經典即將回歸,黑馬神作快要上架了!

毫無預警經典 PS2 時代一款神作被台灣分級機構曝光,標註適用於 PS4 與 PS5。雖然 PlayStation 尚未正式公布這款遊戲的重製或移植消息,但根據多年來的慣例,只要被分級過的老遊戲,基本上都離上架不遠了。

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當你聽到「Naughty Dog」,你想到的是《最後生還者》、《秘境探險》,還有喝著飲料的光頭女子;但如果下一秒蘋果 App Store 也出現一款叫「Naughty Cat」的現金抽獎小賭博遊戲,你會不會以為它也來自 Sony 產品?Sony 認為你會。

面對 Switch 2 強攻兒童市場,索尼打算用Astro Bot 與動畫平台來救場!

就在近日的投資者簡報會上,有人直接向 Sony 高層拋出靈魂拷問:「你們準備怎麼防止任天堂搶走年輕玩家?」這是有根據的焦慮——Switch 2 開局四天熱賣 350 萬台,直逼 PS5 發售初期的紀錄。更殘酷的是,對很多家長來說,任天堂的形象不只是「適合孩子」,而是「只敢讓孩子玩這個」。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

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黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

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或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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