《GTA 6》:我們要做的是「人類見過最強的游戏作品」

對全球玩家來說,《Grand Theft Auto VI》 不只是新一代的沙盒遊戲,更是全世界共同期待的數位奇觀。如今,這部話題大作雖然確定將延期至 2026 年 5 月 發售,但開發團隊 Rockstar 與母公司 Take-Two Interactive 給出的理由,卻令人不禁重新審視這部作品的目標高度。

Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 在接受 CNBC 訪問時表示,這次延期只是「小幅調整」,而非開發危機。他強調:

「Rockstar 並不是在做一款普通的遊戲,而是想創造一個讓人難以忘懷的娛樂經典。」

預告片大爆炸,掀起全球轟動

早在 2023 年 12 月,《GTA 6》首支預告釋出時便已震撼全球,極度細膩的畫面與充滿生命力的世界觀,讓玩家為之一驚。當時官方預計遊戲將於 2025 年秋季推出。

但在幾個月的沉寂後,Rockstar 發布了第二支預告,正式揭露更多遊戲畫面、場景與角色細節。這支預告在 24 小時內播放次數突破 4.75 億次,不僅超越前作預告,幾乎刷新 YouTube 遊戲界紀錄。

同時,這支預告也帶來一個重大消息:遊戲將延期至 2026 年 5 月

延期背後的信念:品質 > 期限

Zelnick 表示,Take-Two 一向傾向如期推出作品,但這次願意給 Rockstar 更多時間,正是為了讓團隊能無後顧之憂地追求極致。他指出:

「這不只是對遊戲社群的承諾,更是希望打造一個在任何娛樂形式中都能脫穎而出的作品。」

這也再次證明,《GTA 6》並不是為了交作業而存在的產品,而是 Rockstar 對業界與玩家期望的挑戰與回應。

開發早在 2020 年全面啟動

Zelnick 也提到,《GTA 6》的全力開發始於 2020 年,儘管更早之前可能已有構想與前期準備,但真正進入主開發階段,是在《Red Dead Redemption 2》推出後。

從目前曝光的預告畫面來看,所有片段皆在 PS5 硬體上擷取,融合實機遊玩與過場場景,展現出次世代級別的視覺表現,也讓人更期待實際遊玩時的臨場感。

發售日仍可能變動?分析師這樣說

儘管目前官方將發售日定在 2026 年 5 月,但部分分析師仍保持觀望態度,認為大作延期屬常態,未來日期仍可能微調。不過,多數粉絲認為,只要最終品質夠硬,等一年又何妨?

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

《寶可夢 朱/紫》「無敵的烈咬陸鯊」登場!七星太晶團體戰 5 月下旬開打

《寶可夢 朱/紫》最新七星太晶團體戰即將展開,本次的對戰對象是來自《鑽石/珍珠》的準傳說寶可夢──烈咬陸鯊(Garchomp),稱號為「無敵的烈咬陸鯊」。這隻等級 100 的烈咬陸鯊將具備地面太晶屬性,成功擊敗可獲得稀有的「最強之證(Mightiest Mark)」,代表該寶可夢為團體戰限定的無敵個體。

《GTA 6》:我們要做的是「人類見過最強的游戏作品」

對全球玩家來說,《Grand Theft Auto VI》 不只是新一代的沙盒遊戲,更是全世界共同期待的數位奇觀。如今,這部話題大作雖然確定將延期至 2026 年 5 月 發售,但開發團隊 Rockstar 與母公司 Take-Two Interactive 給出的理由,卻令人不禁重新審視這部作品的目標高度。

Master Chief 衝進地獄!《Halo》畫師致敬《Doom: The Dark Ages》

這張藝術作品由《Halo Infinite》團隊於社群平台釋出,畫風十足致敬《Doom》的地獄場景,標語寫著:「The demons rise again(惡魔再次崛起)」,並附上對 id Software 的賀詞,慶祝這款中世紀背景的《Doom》前傳作品成功上市。

《薩爾達》升級沒寫「幀率提升」?其實可能更順了

任天堂日前公布 12 款 Switch 遊戲將在 Switch 2 上獲得免費升級補丁,當中不少作品包括畫質提升、HDR 支援,甚至 GameShare 功能,像《寶可夢 朱/紫》就終於拿到大家期待已久的幀率與解析度改善,《超級瑪利歐 奧德賽》也增強視覺表現並加入雙人協力。

免費升級來了!12 款任天堂遊戲支援 Switch 2 強化補丁

任天堂日前正式公布,將有 12 款 Nintendo Switch 遊戲獲得 免費升級補丁,於 2025 年 6 月 5 日隨 Switch 2 一同上線。這些升級將透過系統更新提供,包括 畫質強化、幀率提升、HDR 支援,甚至還導入了新功能「GameShare」,讓多人遊玩變得更方便。

Switch 2 支援 VRR?任天堂說:「抱歉搞錯了」

任天堂再度因資訊發布翻車而致歉。原本在官網上聲稱「Switch 2 支援電視模式的 VRR(可變更新率)」一事,已被證實是場烏龍——官方正式說明:「Switch 2 僅在掌機模式支援 VRR,先前網站上的說法屬於錯誤資訊,我們對此深感抱歉。」

《Stellar Blade 完全版》6 月登場,PC 玩家終於可以玩了!

Shift Up 的話題作《Stellar Blade》將推出全新《Complete Edition(完全版)》,並確認於 6 月 11 日同步登陸 PS5 與 PC 平台!除了畫面與性能強化之外,本次更新還將帶來 25 套全新納米戰鬥服(Nano Suits)、新增頭目戰,並正式支援 日文與簡體中文配音,同步強化臉部表情動態對嘴技術。

Switch 2 實體遊戲可能只是過渡期,數位未來才是真正打算?

這場訪問發生在舊金山任天堂直營店開幕活動期間,Bowser 向 IGN 表示,Game-Key 卡的設計部分是為了讓 Switch 2 更具吸引力、方便第三方廠商推出大容量遊戲。他坦言,任天堂希望打造「最廣、最深的內容庫」,因此必須提供更彈性的發行方式。

拖了四年,Ubisoft 終於說《波斯王子 重製版》要出了!

這款早在 2020 年首次公開的重製作,如今再次被 Ubisoft 擺上檯面,但背後代價似乎不小。Ubisoft 表示,公司對整體開發線進行全面檢討後,決定給旗下數款大型 IP 更多開發時間,以「打造更成功的推出條件」。這個決定也影響到不少未公開的大作,暫時延後進度。

Switch 2 還沒來,KONAMI 靠戀愛遊戲拿下週榜第一!

靠著新作《心跳回憶 forever with you Emotional》,這款主打懷舊改編、情感強化版的日式戀愛文字冒險遊戲,成功在 Switch 銷售低潮中以 21,032 套的成績登頂——雖然乍看並不驚人,但接下來的排行你可能會懷疑自己是不是在看週榜還是月榜。

Switch 2 手把變樂器?任天堂又偷偷埋了一個音效彩蛋!

今天的新料不大,但對愛玩音效的玩家來說,這一點驚喜剛剛好。根據 App 最新透露,Switch 2 在「變更握持方式/控制器順序」這個大家平常連點都不會點的選單裡,居然藏了一個「有趣小彩蛋」。只要你連上多個 Joy-Con 控制器,按下背部按鈕,就會聽到一個音符,而且不同控制器會發出不同音高。如果你排成一排、依序按下去……恭喜你,馬上變身 8-bit 音樂人!

遊戲界的諾亞方舟:小島秀夫的「USB 遺囑」曝光

小島秀夫想得很遠,遠到他死後的事業該怎麼辦,也已經有了備案。這位打造出《死亡擱淺2》(Death Stranding 2)、《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)等經典之作的傳奇遊戲創作者,近期透露自己其實早就考慮過「身後事」,而這份未雨綢繆的計劃,就藏在一根 USB 隨身碟裡。

傳聞:Sony 新款 PlayStation 掌機或與 PS6 同步推出

距離《PSP》與《PS Vita》的年代已過去多年,Sony 的掌機戰線幾乎陷入沉寂。但根據最新傳聞,下一款真正意義上的 PlayStation 掌機可能會與 PS6 同期登場,預計落在 2027 年底至 2028 年間。

太可愛惹禍?假 Esquie 娃娃橫行,官方急發聲明:別被騙了

法國爆款 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》才剛推出兩週,就宣布下一步計劃——人氣角色 Esquie 的官方授權絨毛娃娃(Plushie)正在籌備中。這款遊戲於 4 月 24 日發售後迅速爆紅,僅 12 天全球銷量突破 200 萬套,甚至連實體版都在各大零售通路銷售一空。

遊戲角色變老、忘記技能,小島秀夫這些構想太過真實反而恐怖!

在《死亡擱淺2(Death Stranding 2: On the Beach)》即將於 6 月 24 日發售之際,遊戲鬼才小島秀夫近期在個人節目《KOJI10》上,分享了幾個「沒被採用但超想實現」的遊戲概念。這些點子一如過往,圍繞著他最愛的主題:時間、孤獨、連結——以及玩家的耐性極限。

Square Enix 突然丟圖,《王國之心4》粉絲等了三年終於有動靜!

這批新圖涵蓋了戰鬥與過場動畫,展示 Sora、Strelitzia、多隻 Heartless,甚至連米老鼠也登場。圖中最大亮點是戰鬥介面右下角新增了名為「Build」的指令欄位,過往這個位置通常是召喚、連結技或變身系統的位置,這回則似乎導入了某種建構式技能,網友熱議是否為戰鬥與移動融合的新系統。

史克威爾大洗牌:FF 不再獨佔,AI 接管開發,製作人準備被取代?

截至 2025 年 3 月 31 日止的會計年度中,Square Enix 的整體銷售額為 3245 億日圓(年減 8.9%),但營業利益卻達到 405 億日圓(年增 24.6%)。獲利提升的原因並非新作熱賣,而是開發與宣傳成本大幅下降,加上《勇者鬥惡龍 III》HD 重製版銷量優於預期,才得以逆轉劣勢。

《Clair Obscur: Expedition 33》這法國爆款 JRPG 有望登上 Switch 2?

今年最大驚喜之一的奇幻 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,由法國新銳團隊 Sandfall Interactive 打造,不僅在全球玩家間引發熱潮,更在 PS5 上累積口碑發酵。隨著熱度攀升,大家也開始關注:這款作品有沒有機會移植到任天堂下一代主機 Switch 2?

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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