老開發機依然能打!這款大馬製的「雙搖桿殭屍射擊遊戲」,完美兼容 Switch 2 不卡也不掉幀

Zombie Soup 官方親測 Switch 2 穩跑,做的是 Switch 1 開發機

來自大馬的遊戲開發團隊有一款雙搖桿的殭屍遊戲《Zombie Soup》,經過 Switch 2 eShop 下載測試完美運行,沒有任何降幀或兼容問題,整體手感流暢,視覺節奏依舊混亂刺激

這款曾在 2023 年發行於 Nintendo Switch、PlayStation 5/4 和 PC 平台的小品射擊遊戲,因其復古風格與高難度 Boss 戰在歐美玩家間累積了不錯口碑,如今在新主機上照樣能打,對剛入手 Switch 2 的玩家來說,堪稱低價爽快(不到20美元)的開胃菜

馬來西亞製造:Chibi風殭屍砍殺射擊混搭湯鍋

《Zombie Soup》主打上帝視角的動作射擊與砍殺混搭,玩家將扮演背包客 Ricky,在誤闖神秘小鎮後展開一場救援少女的奇幻腦洞之旅。從夜店、墓園、醫院到滿街霓虹的 Carnival of Death,場景輪替節奏明快,Boss 設計荒唐可愛,甚至還有殭屍用魚來打人。

玩法方面支援多種武器組合,除了基本的左輪與霰彈槍,還有像是會反彈的棒球發射器(Basezooka)、會爆炸的煙火槍與把敵人釘上牆的釘槍,每場戰鬥都像一場瘋狂派對。

媒體評價褒貶不一,有企圖心的獨立遊戲作品

從評分來看,《Zombie Soup》在 Open Critics 評論網平均拿下 66 分,其中 GameGrin 給出 8.5/10 的高分,讚揚其豐富武器與有趣敵人設計;但 PlayStation LifeStyle 和 NintendoWorldReport 都僅給出 6 分,批評其故事薄弱與升級系統缺乏動力。作為一款獨立遊戲,許多媒體也承認它確實很有「企圖心」,是大馬團隊少有,除 Steam 外還發行多款主機平台的作品

值得一提的是,本作在 Switch 2 上測試時遊戲表現優異,操作順暢、讀取迅速,即便進入大量敵人的地圖也未見卡頓。對於原本老主機就存在些幀數問題的遊戲來說,這樣的兼容性是加分亮點。

開發者證實:Zombie Soup 在 Switch 2「完全沒問題」

開發團隊 AeonSparx 官方表示「我們原本也不確定 Switch 2 能否穩定運行這款遊戲,但經過完整測試後,很高興宣布 Zombie Soup 在新主機上表現優異,毫無相容問題。」此消息一出,對不少關注 Switch 2 支援名單的玩家來說無疑是一劑強心針。

雖有缺點,但不失為一鍋熱騰騰的娛樂湯

《Zombie Soup》的缺點其實不少:劇情中二,角色設計像 Funko Pop,部分 Boss 重複感重,還有音樂跳針和不影響遊戲的偶發 Bug ,但這些小缺陷在 Switch 2 上幾乎都能被遊戲本身的節奏與爽感所掩蓋。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

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記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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