
夏日活動預告如期而至,卻卡在氛圍轉場崩壞點
《絕區零》2.1 版本「遲吟的浪湧」正式宣布將於 7 月 4 日進行前瞻直播,依照一貫 42 天版本節奏推算,這波基本是二次元遊戲的夏活標配。但問題來了——這款才剛打完港式靈異的新版本,就要立刻切換到沙灘比基尼?玩家不是不能接受反差,而是沒辦法接受一秒斷片的敘事跳接。

雲巋山的東方美學,來不及沉浸就被打斷
從僵屍走陰巷、道符封印、九叔制服配色,再到廣東話的精緻配音,2.0版本「雲巋山」在港式靈異氛圍上誠意十足,甚至讓許多香港玩家大呼有共鳴。然而剛準備進入狀況,劇情就彷彿轉場出 bug,一腳踩進度假模式,整個節奏猝死。這不是反差萌,是錯頻打臉。

《原神》怎麼安排的,《絕區零》為什麼做不到?
米哈游不是第一次搞大型活動。《原神》的夏日劇情之所以常被稱讚,關鍵在於節奏安排合理——通常放在主線結束、劇情喘息的時間點推出,讓玩家能自然地從戰場過渡到度假模式。但《絕區零》這波卻是在驅邪高潮未退時就硬切沙灘,違和感直接拉滿。
動作遊戲的數值幻覺,你到底想玩家怎麼玩?
《絕區零》雖打著動作旗號進軍 Xbox,戰鬥系統也確實有誠意,但核心依然繞不開那一套熟悉的養成輪迴。即使操作精準、連招流暢,但數值碾壓依然是關卡成敗關鍵。說白了,這是一款手感與肝度互相拉扯的遊戲:你可以耍操作,但沒升詞條還是刮痧。

自己做的十字路口,得自己決定方向
當一款遊戲既想講故事又想賣泳裝、既想主打動作又想靠模組撐數值,它就註定站在選擇邊緣。《絕區零》到底是想做一款真的「動作」遊戲,還是繼續當穿著時尚皮膚的數值手游?這不是玩家該幫忙定位,而是策劃組早該下決心的事。
網絡寫手 Dr.M
業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。

































































