
還記得三年前,John Romero 宣布將打造一款全新 FPS?那是他自《DOOM》以來最大膽也最神祕的計畫,如今卻成了「未完成就被終結」的悲劇之一。根據官方聲明,這款由 Romero Games 開發、由微軟負責出資與發行的作品,已在高層戰略調整中遭全面取消。
並非團隊問題,而是無法控制的上層決策
Brenda Romero 於社群媒體發佈聲明指出:「這並不是因為我們的專案失敗,更不是執行不力。我們準時交付每一項里程碑,獲得高度評價,也通過所有內部審核。」她明言這是微軟內部的高層決定,遠遠超出開發團隊可控範圍。
一群頂尖老兵,被突然放生
Romero Games 的團隊成員多數共事超過十年,有些甚至是超過二十年的老戰友。這次的取消,對他們而言,不只是職涯斷點,更是對熱情與信念的重擊。Brenda 表示:「我們正在積極尋找下一步出路,也希望業界若有任何機會能接納這支超優秀的團隊,請不要猶豫聯繫我們。」
— Romero Games Ltd. (@romerogamesltd) July 3, 2025
微軟這波「成本最小化」正在摧毀創意土壤
這不是微軟第一次開鍘未發表專案,但連 John Romero 這種開山級人物的作品都保不住,顯然整個 Xbox 生態正進入「砍光未來,只求現金」的過渡期。而這對於還相信遊戲開發需要長期投入與創意空間的開發者來說,無疑是最冷酷的警訊。
玩家永遠不會知道那款遊戲本來多猛
我們或許永遠無法得知 Romero 那款 FPS 原本會長什麼樣。Brenda 的字裡行間透露著遺憾與自豪,也提醒著玩家:不是所有作品都有機會問世,很多夢想,是在你還沒來得及認識它們時,就被資本斃命了。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。