
裁員風暴背後,AI壓力悄然升溫
微軟近日裁員9,000人震撼遊戲業界,許多項目如《Everwild》遭腰斬,《Romero Games》開發資金被撤,整體遊戲事業群陷入不安。但更令人擔憂的是,裁員背後似乎隱藏著一場更深層次的轉變——AI不只是輔助工具,而是準備全面取代開發者的計畫核心。
《Halo》工作室內部人士直言:我們快被AI取代了
一名未具名的《Halo》開發人員近日向外媒 Engadget 坦言,他與團隊越來越擔心自己的職位未來將被AI取代。他指出,微軟正積極部署AI代理人,嘗試「取代能取代的所有崗位」。這不再是單純的工具導入,而是人力被邊緣化的真實警訊。

微軟推Copilot、試作AI遊戲,早有跡象
微軟近年大力推廣旗下AI助手「Copilot」,並鼓勵內部開發者將其納入日常流程。2025年初,微軟更展示一段由AI生成的《Quake 2》demo,雖引起玩家強烈反彈,卻顯示出其「AI造遊戲」的野心。微軟的印度CEO Satya Nadella 更曾直言未來Xbox遊戲可能完全由AI生成,引發業界廣泛爭議。

遊戲人憂「不是要你會AI,是要你被AI取代」
這名《Halo》開發者透露,團隊內部氣氛已出現明顯轉變。現在不是誰會用AI,而是誰最不會被AI取代。」他擔憂微軟高層並不想提升人力效率,而是根本不打算保留人力結構。
從2023年以來,微軟已裁撤超過25,000名員工,同時卻投資超過1800億美元建構AI基礎設施。當AI取代成為既定方向,員工的職涯安全也隨之崩潰。雖然微軟對外宣稱這是一場「提效升級」,但實情卻是:原創遊戲遭到取消、人力遭無聲清除,而AI逐步接管創意流程。
遊戲業AI倫理爭議升溫,玩家與開發者齊聲反對
不只微軟,像 EA、Take-Two 等業界巨頭也已表達對AI應用於遊戲開發的疑慮,尤其是牽涉到創意所有權、開發倫理與玩家體驗。玩家對「AI做出來的遊戲」普遍抱持負面態度,而一線開發者也憂心「我們的職業,是否就此走向終點?」
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。