
微軟旗下 Xbox 部門大裁員餘波未平,開發者們陸續站出來開嗆「罪魁禍首」。這次開火的是《Dishonored》《Prey》系列的功臣——Arkane Studios 創辦人 Raphael Colantonio,他在 X(Twitter)上點名 Xbox Game Pass 是「白象工程」,更直指其為一種「不可持續的商業模式」。
遊戲訂閱制破壞整個生態,別再裝看不見
Colantonio 的批評並不含糊。他直言 Game Pass 已經「多年來不斷損害遊戲產業」,並認為這種模式遲早會與傳統的單一付費購買衝突,終將淘汰掉其中一方。他建議,若非得共存,就應把 Game Pass 限制為僅提供過去的舊作,別再讓新作首日上架,否則只會讓開發者更難生存。

利潤全靠「魔術」?別拿併購數字來騙
更令人側目的是,Colantonio 還直接懷疑 Game Pass 的營利實況。他聲稱目前的表面盈利只是「賬目上動手腳」,背後靠的是微軟大量砸錢收購工作室,把內容灌爆 Game Pass 才撐得下去。「這不是永續經營,是賭身家下大棋」,他補上一句。
玩家未來將反感 Game Pass?Colantonio 的預言令人深思
Colantonio 進一步預言,等玩家漸漸意識到 Game Pass 模式對遊戲品質造成的傷害時,「他們將會討厭這個服務」。他指出目前業界陷入「發行即壞」的惡性循環——開發者為趕上上架時程,不得不犧牲品質、把未完成品交出去,只為了填滿訂閱平台。

業界反彈聲不只他一人,批評潮恐進一步升高
Colantonio 並非唯一開砲的開發者。不久前,《Journey to the Savage Planet》團隊也公開質疑 Game Pass 對營運的不利影響。儘管微軟持續強調其對平台內容的豐富與玩家選擇的提升,但越來越多開發者開始質疑這種模式是否能為創作者帶來合理報酬與創作自由。
微軟還在推 Game Pass,還能撐多久?
即便外界聲音紛紛,微軟似乎並未鬆手。Game Pass 仍在持續擴充內容,尤其主打懷舊與經典 retro 遊戲陣容的更新將陸續上線。只不過,在這場平台與內容、訂閱與利潤、玩家與開發者的三角拉鋸中,下一個被犧牲的會是誰?
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。