
《Cyberpunk 2077》憑藉著《巫師》系列建立的良好信譽、龐大製作規模,以及基努李維客串搖滾叛客 Johnny Silverhand 的噱頭,原本是 2020 年遊戲界最受矚目的作品。然而首發卻是一場徹底的災難:無數遊戲毀檔與崩潰 Bug、缺失的承諾功能,以及老主機上的糟糕表現,導致玩家憤怒到連 Xbox 數位商店都主動提供退款。
多年後才藉由一系列大型更新與 DLC《Phantom Liberty》挽回口碑,但這段黑歷史仍被玩家津津樂道。
「如果當初順利成功,遊戲不會是現在這樣」

CDPR 技術資深副總 Charles Tremblay 近日在接受英國《The Mirror》專訪時,直言當年的痛苦經歷反而成了救命藥方:
「如果《Cyberpunk 2077》一開始就像我們原本預期那樣成功,今天的遊戲還會是這個模樣嗎?我覺得不會。」
他表示,正因為承受了龐大批評與社群壓力,團隊才被迫全力修復漏洞、補齊缺失系統,最終才塑造出更接近初衷、甚至超越原計畫的體驗。

後續補救與未來藍圖
經過多次大型更新與技術翻修,《Cyberpunk 2077》才逐步實現玩家最初期待的樣貌。2023 年推出的劇情擴充《Phantom Liberty》,讓玩家深入 Dogtown 黑幫地帶執行拯救總統的任務,被視為遊戲最終翻身的關鍵一步。
如今 CDPR 將重心轉向續作 「Project Orion」,據傳將以「墮落版芝加哥」為背景。同時,Netflix 也在開發《Cyberpunk: Edgerunners》的後續作品,這部 2022 年的動畫當年更是扭轉輿論的重要助力。
Tremblay 的話語,似乎為這段歷史下了註解——沒有那場災難,或許就沒有如今的《Cyberpunk 2077》。

網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。