
《Clair Obscur: Expedition 33》自 2025 年 4 月 24 日發售以來,僅 33 天就售出超過 330 萬套,成為今年最受矚目的回合制 RPG 新作之一。然而,開發商 Sandfall Interactive 並沒有打算因成功而擴張團隊規模。
技術長兼首席程式設計師 Tom Guillermin 在接受 Automaton 採訪時表示:「目前我比較喜歡在小團隊工作。我也不太確定什麼才算理想規模(笑),但對於製作一款賣這個價錢的回合制 RPG,我覺得我們現在的團隊人數剛剛好。」
以年輕人才為核心的開發陣容
Sandfall CEO 兼創意總監 Guillaume Broche 補充道:「我們的環境設計團隊只有五個人,劇情由兩人負責,電影過場則由三到六人製作,音樂團隊也只有四人。」
他透露,為了組建首批核心成員,團隊進行了超過 200 場面試,篩選非常嚴格。初期的招募策略是尋找有「戰鬥精神」的年輕人才,而非傳統的業界老手。
Guillermin 進一步指出:「當時我們的 VFX 藝術家和角色設計師剛從大學畢業,這是他們的第一份工作。因為經驗不多,也沒有固定的工作習慣,所以更容易適應我們獨特的工作風格。」

成功不改初衷
《Clair Obscur: Expedition 33》首發於 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam 與 Epic Games Store),並登上 Xbox Game Pass。即便商業上大獲成功,Sandfall Interactive 仍決定維持小團隊運作,以確保專注於高品質、細膩而具創意的遊戲體驗。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。