Switch Online會員可免費獲得部分Switch 2遊戲升級包,暫時僅限兩款薩爾達

任天堂近日宣布,將為部分既有的 Switch 遊戲推出「Switch 2 Edition」升級包,讓這些作品能在新主機上提供強化畫質與性能表現。儘管這些升級屬於付費內容,但如果玩家本身已擁有該遊戲本體,並訂閱了「Nintendo Switch Online + 擴充包」會員方案,將可免費獲得對應的升級內容

根據任天堂官方說明:「Nintendo Switch Online + 擴充包會員可免費下載以下升級包。須擁有該遊戲的實體或數位版本,且需在有效會員期限內。」

目前已確認適用此免費升級機制的遊戲包括:

  • 《薩爾達傳說 曠野之息》
  • 《薩爾達傳說 王國之淚》

至於其他未包含在會員福利內的遊戲,則需額外付費才能取得 Switch 2 升級版本,這些作品包括:

  • 《瑪利歐派對 Jamboree》
  • 《星之卡比 Forgotten Land》
  • 《Pokemon Legends Z-A》
  • 《Metroid Prime 4:Beyond》

此外,任天堂也預告將為部分現有遊戲提供完全免費的升級內容,例如《寶可夢 朱/紫》便屬於此類,無需額外付費與會員資格即可獲得。

Switch 2 將於 2025 年正式上市,這項升級政策也被視為任天堂在新舊世代過渡期間,提供玩家的一項過渡安排。

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每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Sony 宣布 PlayStation 正從硬體銷售轉向平台經營

Sony 高級副總裁 早川貞彥表示:「我們正在從以硬體為中心的商業模式,逐步轉向能擴展社群、提升參與度的平台型業務。」這意味著未來 PlayStation 的重點將不再單純依賴 PS5、PS6 等硬體銷量,而是打造更廣的內容與服務生態,例如跨平台遊戲、雲端串流、訂閱服務與更多社群功能。

GameCube 經典《Luigi’s Mansion》化身 GameBoy Color 版本致敬原作

獨立開發者 Distracted Coder 近日在 Itch.io 發布了一款超有情懷的 Game Boy Color 版《Luigi’s Mansion》同人作品,將 2001 年 GameCube 經典的恐怖喜劇冒險,重新想像成 8-bit 像素風格。遊戲假想成「如果《Luigi’s Mansion》是在 Gameboy Color 上推出,會是什麼樣子?」

前 Bioware CEO 制作人爆料:EA 多次拒絕《Dragon Age》三部曲重製計劃,宁愿選擇《Mass Effect》

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沒新作也能賺?Square Enix 靠省錢讓遊戲部門暴利

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騰訊《Light of Motiram》被控抄襲《Horizon》,索尼提告後急改角色

7 月 25 日,索尼在美國加州聯邦法院正式對騰訊及旗下 Polaris Quest 提出訴訟,指控其即將推出的開放世界遊戲《Light of Motiram》是《Horizon》系列的「完全複製品」,甚至角色設計、玩法細節都被照搬。爭議焦點直指該作的紅髮女主角——手持弓箭、外型與 Aloy 高度相似——而且早在 2024 年,騰訊曾向索尼提案製作《Horizon》IP 手機衍生作,但遭拒絕。

原本的《Clair Obscur》結局超糟?導演親揭幕後真相

《Clair Obscur: Expedition 33》被不少玩家譽為近年最令人心碎的遊戲之一,從開場到收尾都不斷用情感重拳擊中玩家,而且最後的抉擇更是沒有所謂的「好結局」。無論選擇 Maelle 還是 Verso,結局都是悲劇,只是換了不同角度的痛。

Kingdom Hearts × Jak and Daxter 混血!新作《Duskfade》公開

當年 PS2 時代,3D 動作平台遊戲曾是家機的黃金招牌,《Jak and Daxter》《Sly Cooper》《Ratchet & Clank》到《Kingdom Hearts》輪番登場,如今這類作品幾乎瀕臨絕種。但由 Weird Beluga 開發的新作 《Duskfade》,打著「獻給 PS2 愛好者」的旗號,誓言重現第六世代的動作平台盛況,預計 2026 年推出 PC(Steam)、PS5、Xbox Series X/S 版本。

三年 Beta 收工!Steam 正式退出 Chromebook 平台

Google 與 Valve 在 2022 年末正式開放 Steam for Chromebook 測試版,原本被視為讓便宜筆電進入 PC 遊戲市場的破冰之舉,如今卻在推出不到三年後劃下句點。根據 9to5Google 報導,使用者近日已陸續收到系統通知,Steam 將在 2026 年 1 月 1 日於 Chromebook 上全面停止服務。

AYANEO 宣布 Pocket Vert 掌機:致敬 Game Boy 卻不玩卡匣

在之前的 AYANEO 產品直播中,官方神秘預告一款全新直立式掌機——「Pocket Vert」。這款機型明顯向 Game Boy 經典結構致敬,卻不走 Analogue 或 ModRetro 那套「實體卡匣情懷」,而是以 Android 系統搭配超高解析度螢幕,主打的是「質感派復古掌機」。

GoRetroid 出手!Mega Drive 配色掌機「Classic 6 SG」正式經典還魂

Retroid 終於把話說到做到,正式推出 致敬 SEGA Genesis / Mega Drive 的配色款掌機「Pocket Classic Classic 6 SG」,主打 Saturn 風格的六鍵佈局與暗黑灰紅配色,讓懷舊玩家夢回 16-bit 黃金年代。這款型號原本只是官方社群一則玩笑話,沒想到 350 個讚一到,馬上變成實體商品。

PS5 全球銷量突破 8000 萬台,距離超越 PS3 僅差一步!

Sony 在 8 月 7 日公布的 2025 財年第一季財報中確認,PS5 累積全球銷量已達 8030 萬台,距離超越 PS3 的終身銷售紀錄僅剩 710 萬台。這項數據截至 2025年6月30日,這代表後續銷售未計入,實際數字可能更高!

任天堂重磅碾壓 Gamescom,任天堂展區《Metroid Prime 4》《Silksong》《Elden Ring》全可玩!

距離 Gamescom 2025 僅剩一週,德國媒體 Games Wirtschaft 搶先揭露任天堂參展名單,內容之豪華令人傻眼。除了自家重磅《Metroid Prime 4: Beyond》與《Pokémon Legends: Z-A》,還包括《Elden Ring: Tarnished Edition》《Hades II》《Hollow Knight: Silksong》與《Final Fantasy VII Remake Intergrade》、《Hades II》等高話題作,幾乎可視為 Switch 2 火力展示大會。

又一款 Xbox 獨佔遊戲停工!《Contraband》開發中止,未來不明

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Bungie 大限將至?Sony 確認將之全面整合進 PlayStation Studios,不再自由!

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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