任天堂總算想通了:Switch 2 的相簿可以分開用戶了

支援自動備份雲端、支援篩選使用者,Switch 2 終於搞懂什麼叫多人主機

等了七年,任天堂終於良心發現,在 Switch 2 的相簿功能裡加了一個最基本卻最實用的更新——可以依「使用者帳號」篩選截圖與影片。

根據 Stealth40k 在 Bluesky 分享的 Nintendo Today! 影片內容,Switch 2 延續了原本 Switch 主機可錄製截圖與影片的功能,並整合於主選單的「相簿」App 裡。過去的 Switch 雖然可以依類型(圖片/影片)、儲存位置(主機/microSD)、或遊戲篩選資料,但家裡只要有多人共用一台主機,想找自己的遊戲畫面時,就得在哥哥妹妹全家的片海中翻山越嶺。

這次終於可以依「使用者」分類!意思是你拍的東西你自己看,爸媽拍的怪圖、弟弟拍的 BUG、妹妹錄的貓咪舞步,全都不會混在你相簿裡了。雖然這功能講起來不什麼劃時代,但對共用主機的玩家來說簡直是普天同慶。

此外,Switch 2 的截圖與影片還可「選擇性自動上傳」至新版 Nintendo Switch App,最多可存 100 個檔案,保留 30 天,舊的自動刪除。這對懶得拔卡、插電腦、用LINE傳來傳去的人來說也是一大解脫。

Switch 2 將於 6 月 5 日全球上市,首發遊戲包含《Mario Kart World》、《Switch 2 Welcome Tour》、《Cyberpunk 2077:終極版》、《Street Fighter 6:1-2季鬥士包》等。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

《Monster Hunter Wilds》差評如潮,Capcom 表態:再罵就告你

雖然《Monster Hunter Wilds》自三月上市後狂賣破千萬套,但隨之而來的是越演越烈的反彈聲浪,包括嚴重的性能問題、薄弱的終局內容與進度設計紛爭。部分老玩家選擇重回前作《Monster Hunter World》避難,另一些則轉向社群媒體、Steam 評價區發動長期出征。

破紀錄收視、奪國際大獎,是馬來西亞的皮卡丘?印尼最愛的卡通不是哆啦A夢,而是 Upin & Ipin!

以為是馬來小朋友才看的卡通?錯了。這款從馬來西亞出發的《Upin & Ipin》動畫系列,不只紅遍東南亞,甚至早就登上 Netflix 和 Disney+ Hotstar。如今,這個深入人心的 IP 更邁向遊戲世界:《Upin & Ipin Universe》將於 7 月 17 日正式發售,登上 PC、PS4、PS5 與 Nintendo Switch 四大平台。

Switch 2 底座支援 VRR 但主機卻不讓用,其它 PC 掌機插上去卻能跑?

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不是吧?跑《符文工廠》都能當機?Switch 2 過熱災情爆發!

任天堂 Switch 2 於6月5日正式上市,短短四天全球銷量突破350萬台,成為任天堂史上最強開賣成績。但在這波狂熱銷售之後,近期陸續有日本玩家反映:新主機竟然「熱到爆」,甚至還發生遊戲當機、主機燙手無法持續遊玩的情況。

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遊戲產業正值寒冬,裁員消息早已聽到麻木,但微軟這次的操作,卻像是親手把 Xbox 的過去埋了。繼《Perfect Dark》新作被腰斬、Rare 的《Everwild》遭冷處理後,連 Turn 10 也痛失半數人力。最讓人錯愕的,是曾參與《Donkey Kong Country》的設計師 Gregg Mayles 與 Rare 重臣 Louise O’Connor、Wil Overton 皆遭一刀送走。

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《原神:千星沙箱》疑似來襲!社群異動、職缺曝光,米哈游悄悄布局 UGC?

就在《原神》6.0版本帶領玩家踏入冰雪國度「措德卡萊」後,B站與微博悄悄出現兩個從未公開的帳號名稱:「原神:千星沙箱」與「原神:千星奇域」。雖尚未啟用,卻已在社群間掀起巨大波瀾。不少代練、攻略組與創作者已搶先註冊類似名稱,猶如蹲點搶灘,一場UGC大潮彷彿已悄然逼近。

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備受讚譽的心理驚悚遊戲系列《小小夢魘》正式推出第三部作品《小小夢魘3》,這次不只是恐怖,更是一場關於信任與勇氣的雙人逃亡旅程。承襲前作風格,本作依然以陰鬱的美術設計與無聲壓力驅動情緒,卻又在設計上進一步深化,讓你即使有同伴也無法安心。

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《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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