
裁員不是新聞,砍掉靈魂才是真正的震撼
遊戲產業正值寒冬,裁員消息早已聽到麻木,但微軟這次的操作,卻像是親手把 Xbox 的過去埋了。繼《Perfect Dark》新作被腰斬、Rare 的《Everwild》遭冷處理後,連 Turn 10 也痛失半數人力。最讓人錯愕的,曾參與《Donkey Kong Country》的設計師 Gregg Mayles 與 Rare 重臣 Louise O’Connor、Wil Overton 皆遭一刀送走!



這不再只是經費緊縮,而是一場有計畫的重構行動。
新 Xbox 是發行商,不是主機霸主
據前 GamesIndustry.biz 主編 Chris Dring 指出:「Xbox 專案已經失敗。如今的 Xbox,本質上是一間擁有主機與訂閱制平台的第三方發行商。」從與華碩合作的掌機,到轉向 Windows 為核心的平台佈局,這一切都不是偶然,而是品牌策略的徹底轉向。

簡單來說,微軟不再想打「主機大戰」這場仗。他們現在的目標,是讓《Call of Duty》、《Minecraft》、《Diablo》這些大 IP 無處不在,甚至在競爭對手平台也能賺你一筆。
遊戲還在,但靈魂已死
你現在還能在 Xbox 玩到《Halo》、《Gears of War》、《Fable》,跟 15 年前沒差。但回頭看,你會發現這些作品從未真正蛻變。Xbox 已不再是當年那個充滿冒險精神的硬派新兵,而是個資產盤點部門,數著 IP 數量撐場面。
微軟的 Xbox,不再是 Xbox。它更像是一間跨平台遊戲分銷公司,碰巧還剩下一台主機。
從 Xbox 360 到 Xbox One:從巔峰到滑鐵盧
2001 年登場的第一代 Xbox 沒能撼動 PS2,但 Xbox 360 一度殺進主流,跟 PS3 互有勝負。然而,Xbox One 在 2013 年的災難性發表會讓品牌元氣大傷,從此走下坡。
Series X 與 Series S 試圖挽回頹勢,再加上 Game Pass 訂閱制,確實在財報上表現不錯,但硬體銷量卻止不住下滑。當主機不再賣得動,微軟也開始問自己:我們真的還需要這台主機嗎?
舊時代結束了,新 Xbox 是內容中樞
現在的 Xbox,不是靠主機打天下,而是靠《Fallout》、《Warcraft》、《Elder Scrolls》這些大品牌橫掃各平台,然後把用戶吸進 Game Pass 的生態鏈中。這就像 Netflix 不在乎你用電視、電腦還是手機看,只在乎你有沒有訂閱。
《Perfect Dark》的取消,不是偶然,而是對「老 Xbox 精神」的正式道別。下一步,可能就是更多獨佔的喪失,甚至是硬體部門的全面重組。
網絡寫手 Dr.M
業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。

































































