開發者曝正在開發PS5向下兼容PS3遊戲的功能!

在推出 PS5 遊戲主機後,索尼互動娛樂(SIE)讓 PS5 能夠向下相容 PS4 世代遊戲的新主機設計與政策引來了玩家們的稱讚,大家能夠繼續在 PS5 上用更好的主機性能來玩自己在 PS4 時期買下的遊戲。而現在似乎工作室們都開始探索更多的向下相容可能性,一直以來負責移植 PlayStation 上經典遊戲的工作室 Implicit Conversions 日前在官網上發布了工作室接下來的路線圖,並表示將探索讓 PS5 主機能向下相容 PS3 時代遊戲。

在 lmplicit Conversions 最近於官網公布的待辦事項清單中就寫下,他們的目標是能夠開發出 PS3 主機的模擬功能,目前的方向是希望能在工作室拿來開發 PS1、PS2 移植遊戲的 Syrup 引擎中加上模擬 PS3 時代遊戲的功能,讓 PS5 世代以及之後的主機能夠向下相容 PS3 世代的遊戲,也讓玩家們能夠重溫更多的經典。

不過,lmplicit Conversions 的這項計畫或許還會需要時間,因為 PS3 主機的 CELL 架構與 PS4、PS5 主機上的 X86 架構有所區別,因此他們需要克服的開發難度並不小。而雖然其實目前在 PS5 主機上的 PS Plus 訂閱服務中,玩家們就能透過雲端遊玩的方式玩 PS3 遊戲了,但 Implicit Conversions 還是希望能夠開發能在新主機上的向下相容功能,讓玩家們能夠有更好的遊戲體驗。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

商標更新還是伏筆?任天堂悄悄註冊多款經典遊戲名稱,連 NDS 老作品《Hotel Dusk Room 215》全都要

近日有眼尖玩家發現,任天堂於 7 月 3 日悄悄在多個國家與地區提出商標註冊,名稱包括《Metroid Prime 3》《Metroid Prime Hunters》《Hotel Dusk Room 215》《Drag x Drive》《Magical Starsign》與「Nintendo Today!」等。消息最初由 Bluesky 使用者「Nintendo Patents Watch」發佈,但目前尚未獲得官方確認。

知名記者爆料:《戰神》原班人馬開發中的新作估計是奎爺兒子為主角的「全新作品」!粉絲瘋猜是 Atreus 單飛,遊戲改頭換面?

Sony Santa Monica 工作室到底在搞什麼?根據知名記者 Jason Schreier 最新在 ResetEra 論壇的發言,Cory Barlog 正主導的神祕新作不是全新 IP,但「很多人以為是」,社群因此引爆猜測:難道《God of War》要分支出一部「看起來不像戰神」的新作?

LINE Games 出擊!《Ember & Blade》高壓 Roguelite 試玩 Demo 7 月 17 日登場

由 LINE Games Corporation 開發的全新動作冒險遊戲《Ember & Blade》,即將在 7 月 17 日於 Steam 平台推出免費試玩 Demo。結合 Roguelite 探索、生存式戰鬥與 hack-and-slash 的高節奏玩法,本作主打「壓迫式生存」與「波次殲滅」的爽快血戰節奏,為玩家帶來最多兩小時的惡魔屠殺體驗。

《Awaysis》突襲公佈四人合作模式,玩家可組動物小隊砸爛敵人!

CULT Games 與 17-BIT 今日(2025 年 7 月 14 日)宣布,全新動作角色扮演遊戲《Awaysis》(PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S)將加入四人合作模式。此外,本作將於 7 月 18 日在京都舉辦的「BitSummit 第 13 屆妖怪之夏」活動上首次提供試玩,玩家屆時可親自體驗多人合作的樂趣。

【Demo下載】不談戀愛、不社交、不走路:極簡派種田遊戲來了

由 Thermite Games 發行、Zabbo Games 製作的《Another Farm Roguelike: Rebirth》正式開放試玩。這款標榜「沒有社交壓力、沒有時間壓力」的種田肉鴿遊戲,打破傳統農場玩法,讓你不用來回奔波、不必應付人情世故,只要專心點擊滑鼠,就能升級、收穫、擴建,走向地主之路。

全新 Xbox 掌機登場!ASUS 網頁洩漏《Xbox Ally》驚人定價

原本還是一團迷霧的《ROG Xbox Ally》售價,如今終於有了意外揭曉——而且是由 ASUS 官方商店「自己爆雷」。根據近日被媒體發現的前台頁面資訊,這款與 Xbox 合作的便攜式主機將推出兩種版本,售價從 599 歐元起跳,頂規版甚至飆破 899 歐元。

推出四年的《Forza Horizon 5》打破獨佔神話,剛登陸 PS5 一個月銷量就突破 200 萬

原本僅屬於 Xbox 陣營的招牌賽車遊戲《Forza Horizon 5》,在今年四月底登陸 PlayStation 5,短短一個月內就在索尼主機上賣破 200 萬套。根據前《Forza》開發人員 Harrison Bolin 的個人履歷透露,這項數字已經更新至他離開微軟後的最新紀錄,也進一步證實這款遊戲的跨平台策略可說是大獲全勝。

傳聞 Square Enix 正開發《勇者鬥惡龍7》重製版

根據最新傳出的內部文件消息,Square Enix 似乎正在悄悄籌備《勇者鬥惡龍7:被遺忘的過去》的重製計畫。如果此傳聞屬實,這將是該公司近年連續推出舊作重製的又一章,延續旗下 JRPG 老牌 IP 的復興風潮。

Digital Foundry 實測 Switch 2 的 GameCube 模擬器,結果有點微妙

GameCube 經典遊戲已正式加入 Switch 2 的懷舊遊戲陣容,日前還新增了《Mario Smash Football》等強作,然而,在一片懷舊歡呼聲中,技術派的意見也慢慢浮現。知名技術頻道 Digital Foundry 日前針對 Switch 2 的 GameCube 模擬表現進行全面測試……

Switch 2 被爆料即將加入主題功能

根據最新爆料,任天堂有望替 Switch 2 加入一項從 2017 年首代 Switch 發售以來就被粉絲喊破喉嚨的功能:主題介面自訂。傳聞指出,這項更新雖然尚未正式公布,但已在內部開發階段,未來或將成為 Switch 2 的一大亮點。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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