
Rockstar 終於把 GTA 6 推到「AAAAA」這個新高度,聽起來很屌,但背後其實透著一股「太大不能失敗」的焦慮味道。畢竟 GTA 5 全球賣到翻天,第二名僅輸 Minecraft,十年後的續集,自然被捧到要遮天蔽日。可是當業界開始用「五個 A」這種怪詞來形容它時,你就知道這場遊戲盛宴,已經不只是一場發售,而是整個產業的生死考驗。
「AAAAA」不是爽,是壓力的代名詞
Devolver Digital 聯合創辦人 Nigel Lowrie 說 GTA 6 可能是「唯一一款 AAAAA 遊戲」,理由不只是開發預算傳說中的十億美金(約新台幣 322 億、港幣 78 億、馬幣 47 億),還有另外傳出行銷預算高達五億美金。簡單講,這遊戲的花費比某些國家 GDP 還漂亮。
但重點不是錢,是壓力。因為其他遊戲公司一聽到 GTA 6 的發售日,全都避之唯恐不及。就連 Hollow Knight: Silksong 在九月偷襲上架,都能逼到一票獨立遊戲改期。那等 GTA 6 在 2026 年五月登場,基本上就是一個能「遮掉太陽」的存在。

遊戲產業的「末世信仰」
問題來了:如果 GTA 6 沒有把所謂的「次世代魔力」帶回來呢?PS5、Xbox Series X/S 這一代主機雖然也有好遊戲,但缺乏能定義世代的代表作,感覺就像換手機而已。業界增長停滯,許多新的小玩家跑去 Roblox 當散戶,傳統主機遊戲正面臨「信仰危機」。
所以 GTA 6 被推到一個「救世主」的高度,不只是要賣爆,還要證明主機依然值得。這感覺就像你在酒吧裡看到啤酒瓶上逼真的水珠,然後感嘆:啊,啤酒真棒!(這就是新世代)要讓 Digital Foundry 那幾個宅男專家終於不用再靠幀數分析來安慰自己,因為這次真的有「下一代」的感覺。

如果 GTA 6 都不行了,那誰還能救市?
這就是 Rockstar 的困境。玩家要的不只是遊戲爽,股東要的是十億美金的回報,整個產業要的是「信心回暖」。可萬一 GTA 6 雖然賣爆,但依然改變不了主機銷量疲軟的趨勢,那這個「AAAAA」頭銜,就會變成一張垃圾債券,證明「AAA」這套行銷神話,已經玩不下去了。
所以,GTA 6 的真實標籤不是「AAAAA」,而是「ALL IN」,賭全副身家。