
為了把資源集中在已經變成服務型遊戲的搶劫遊戲《Payday 3》,開發商 Starbreeze Studios 不惜取消掉開發中的《Dungeons & Dragons》新作(代號 Project Baxter)。官方聲明指出,這是經過董事會與管理層批准的戰略決定,目的是節省成本並把資源集中在《Payday 3》上。這個決策將為公司在 2025 財年第三季省下大約 27.1 百萬美元。
值得留意的就是公司也承認會進行裁員,並承諾提供協助讓受影響員工「轉職到遊戲產業其他崗位」。

全押《Payday 3》?那麼看好服務型遊戲?
他們的 CEO Adolf Kristjansson 說明這一切都是為了強化《Payday》的長期價值。他特別強調,《Payday》系列已經創造超過 4.25 億美元營收,玩家總數突破 5000 萬,是公司最穩定的搖錢樹。與其冒險做《Dungeons & Dragons》新作,不如穩穩抱住自家印鈔機呢?
Kristjansson 表示:「這是為了鞏固我們玩家、團隊與股東的長期價值。」同時也感謝了已經參與新作開發的團隊成員,雖然遊戲無緣完成,但 CEO 仍然「以他們的努力為傲」。

D&D 遊戲本來要長什麼樣?
代號 Project Baxter 最早是在 2023 年 12 月、也就是《Payday 3》發售三個月後宣布的。當時宣稱這將會是一款合作制的服務型奇幻遊戲,標語是「larger-than-life experience」,估計他們原本就想做個 MMO。不過,從頭到尾,官方都沒公開過太多實際內容。如今看來,這款遊戲甚至沒能走到 Beta 測試階段,就被無情叫停。

其實在西方,《Dungeons & Dragons》類遊戲的市場潛力是很強大的,例如《Baldur’s Gate 3》就是最佳示範,直接掃光 2023 年度大獎。但 這家公司顯然沒有那樣的底氣與資源。對於一間近年靠《Payday》系列苟活的公司來說,選擇守成並不讓人意外。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。