
根據 Digital Foundry 的最新專訪,PlayStation 首席架構師 Mark Cerny 近日與 AMD 高層 Jack Huynh 一同公開了名為 Project Amethyst(紫晶計畫) 的技術合作計畫。這項聯合研發專案將直接定義下一代主機 PlayStation 6 的硬體藍圖。
Digital Foundry 成員 Oliver Mackenzie 表示,PS6 的關鍵創新集中於三項全新技術:「Neural Arrays(神經陣列)、Radiance Cores(輻射核心)、與 Universal Compression(通用壓縮技術)」。這些並非單純的效能提升,而是「整個主機架構的世代跳躍」。
Mackenzie 指出:「Cerny 的意思是,透過與 AMD 共同設計硬體,他們要把機器學習(Machine Learning)與光線追蹤(Ray Tracing)完全融合,成為未來 PlayStation 的根基。」
PS5 Pro 只是過渡期,PS6 才是真正的「跨世代」
Cerny 在會談中強調,PlayStation 的下一台主機將以「效率」與「可延展性」為首要設計理念。PS5 Pro 的存在僅是為了過渡——它提升畫質、增強升頻運算(Upscaling),但本質上仍是現有 PS5 的延伸。
PS6 則完全不同。Digital Foundry 形容它為「真正的架構革新」,不再沿用 RDNA3 或 RDNA4,而是基於 AMD RDNA5 架構 打造,專注於深度學習、光線運算與資料壓縮,徹底消除頻寬瓶頸。
可能的上市時間:2027 或 2028
根據業界爆料者 Kepler_L2 的說法,目前 PS6 仍處於「模擬階段(Simulation Phase)」,目標發售期暫定 2027 年,但若研發延誤,可能推遲至 2028 年。
若真如此,PS5 將成為史上壽命最長的 PlayStation 主機之一——從 2020 年問世到 2028 年,足足八年。
Digital Foundry 的 John Linneman 也補充,這樣的架構變革勢必導致更長的跨世代期:「未來遊戲引擎會全面依賴光線追蹤與機器學習,舊主機如 PS5 將難以承受。」

Sony 的長期佈局:一個能撐十年的平台
Mackenzie 總結時指出:「Sony 正在為未來十年鋪路。他們要打造一個能持續擴充、支撐整個世代演進的硬體生態。」
PS6 將不只是硬體升級,而是一個能持續學習、適應新技術的「演化平台」。對玩家來說,這意味著 PlayStation 不再只是主機,而是進入真正的「智能遊戲硬體」時代。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。