
繼一連串 Game Freak 開發內幕洩漏後,這次輪到《Pokémon Pokopia(寶可夢 波可比亞/宝可梦 波可比亚)》登上舞台。根據最新「Teraleak」資料,《Pokopia》早在 2021 年 就已啟動,當時代號為 Oasis(綠洲計畫),目標平台是任天堂 Switch 第一代,這款現在被視為「Switch 2 時代作品」的遊戲,其實最早是為上一代主機設計。
原始構想:Let’s Go 系列精神續作
《Pokémon Pokopia》的最初企劃構想,是要打造一款繼承《Pokémon: Let’s Go》精神的作品。遊戲原本強調 與 Pokémon Home 連動、以及「重新詮釋自建地區玩法」的概念,並打算重用部分自上而下視角的系列素材。
簡單說,它原本是一款半懷舊、半創新的混合型作品:結合收服機制與玩家自建世界的模擬要素,讓玩家在寶可夢宇宙中建立自己的「專屬地區」。但就在開發初期後不久,整個專案於 2022 年前後被中止。
改名「MegaOasis」,轉戰 Switch 2
後來這個專案在 Switch 2 問世前夕被重新啟動,改名為 MegaOasis。這次不再是單純延續 Let’s Go 系列,而是被重新定位為「寶可夢宇宙的衍生作品」,由 Omega Force(Koei Tecmo 旗下工作室) 負責開發。
根據目前資料,《Pokémon Pokopia》將以 Switch 2 獨佔作品的形式於 2026 年登場,主打開放式區域建構玩法,讓玩家從零開始建立屬於自己的寶可夢世界。

從被取消的綠洲,到重生的 Pokopia
這次「Teraleak」再度揭露了 Game Freak 內部的野心,從代號 Oasis 到 MegaOasis,再到如今正式定名的 Pokopia,可以看出寶可夢團隊嘗試擺脫傳統 RPG 模式,向玩家創作導向的方向邁進。
這款遊戲若真能如傳聞所說帶來自建地區系統,那麼《Pokopia》或許會成為系列繼《Pokemon Legends Z-A》之後,最具變革性的作品。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。