
在 2025 年的巴西遊戲展上,Square Enix 的遊戲監督濱口直樹(Naoki Hamaguchi)接受訪問時罕見談及《Final Fantasy VII Remake》(最終幻想VII 重製版)三部曲計畫的幕後故事,他說當初確實可以「刪掉部分劇情、濃縮成一款遊戲」,但那樣粉絲「永遠都不會原諒我們」。
要讓這款 1997 年經典 RPG 在新世代中完整重生、用現代技術重現每一個情感節點,最終只能選擇「三部曲」的方式,完美地呈現給大家。
「結局我早就想好了」
目前《Final Fantasy VII Remake Part 3》(最終幻想VII 重製版 第三部)尚未公布正式標題,但濱口直樹透露,他心中早已有清晰的結局構想。他說:「我相信這個結局會同時打動原作粉絲,以及因重製系列而愛上 FF7 的新世代玩家,他們全部都會喜歡這款遊戲!」

前兩部作品——《Final Fantasy VII Remake》(最終幻想VII 重製版)與《Final Fantasy VII Rebirth》(最終幻想VII 重生)皆獲得高度好評。濱口直樹指出,這次團隊更有信心,技術成熟、節奏掌握更好,第三部的開發將更順利。
終章規模可能「龐大到嚇人」
外界普遍推測,FF7 重製版第三部將涵蓋原作後半段最高潮的劇情,也意味著規模將遠超前兩作。雖然官方尚未透露發售時程,但考慮到第一部(2020)與第二部(2024)之間相隔近四年,若維持相同節奏,第三部可能仍需等待至 2028 年前後。
不過,濱口直樹暗示開發速度「可能會更快一些」,畢竟團隊經歷前兩作後,已建立完整的製作體系與工具。

Remake 系列的完美落幕?
FF7 重製版第三部對 Square Enix 而言,不只是續作,而是一場 20 多年情感的收尾。從米德加走到北方大陸,從舊玩家的回憶到新玩家的入坑,這場重製三部曲即將迎來最終章!
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。