
日本知名遊戲設計師、《Ninja Gaiden》(忍者龍劍傳)與《Dead or Alive》(生死格鬥)系列創作者 板垣伴信(Tomonobu Itagaki),外號「硫酸臉」於 2025 年 10 月辭世,享年 58 歲。他的臉書於本週突然發布一篇遺言式貼文,確認了這他自己的離世,文中寫道:
「我的生命之光即將熄滅。這篇文字的出現,意味著時刻到了…我已不在這個世界上。我的人生是一場場戰鬥,而我們一路贏到最後…… 只是,我很遺憾,沒能把新作交到粉絲手上。」
貼文由「一位特別的人」代為發布,語氣哀而堅定,彷彿是板垣生前預先準備好的告別。至截稿為止,死因仍未公開。
與此同時,Team Ninja 也在官方推特上確認這一消息,並寫道:「我們將繼承板垣先生的創作精神,持續為全球玩家帶來更多優秀的作品。衷心祈願板垣先生安息。」

從 Tecmo 華年到 Team Ninja 領軍時代
板垣伴信於 1992 年加入 Tecmo,初期參與《Tecmo Super Bowl》超任版的開發,但真正讓他聲名大噪的,是 1996 年推出的《Dead or Alive》(生死格鬥)——一款以流暢反擊系統、可破壞場景與極致打擊感著稱的 3D 格鬥遊戲。

這款作品不僅開創了格鬥遊戲的新節奏,也成為日後眾多競品模仿的模板。
在長達 16 年的 Team Ninja 生涯中,板垣以強烈個人風格與近乎偏執的完美主義聞名。他不僅是導演,更是「遊戲界的搖滾明星」——總戴著墨鏡、直言不諱、風格張揚。

《忍者龍劍傳》重生:一代宗師的代表作
2004 年的 Xbox 名作《Ninja Gaiden》(忍者龍劍傳)是板垣生涯的巔峰之一。他以精密的戰鬥系統、凌厲的節奏與嚴苛的難度重新定義了動作遊戲標準,也影響了後續整個「高難度動作系」世代。
這款作品被玩家尊為「動作遊戲聖經」,奠定了他在遊戲史上的地位。

離開 Tecmo 後的漂流與重生
2008 年,板垣伴信因與 Tecmo 爭議離職,之後成立 Valhalla Game Studios,並在 2015 年推出《Devil’s Third》(惡魔的第三人)——一款野心勃勃但評價兩極的射擊動作遊戲。近年他曾暗示正在籌備新作,但最終未能面世。

好友、同為格鬥遊戲巨匠的 原田勝弘(《鐵拳》總監) 在 X(Twitter)上哀悼道:「你開玩笑吧,板垣先生?你說好下次要一起喝一杯的啊。」這句話,道盡日本遊戲界此刻的震撼與不捨。
一副墨鏡與一種態度:板垣式傳奇
板垣常說自己戴墨鏡是「為了在賭場時不讓人看出表情」,後來卻成為他招牌形象。他直言不諱,曾多次公開批評其他遊戲系列,也因此被媒體稱為「最敢說真話的開發者」。
然而在浮誇外表下,是一位深信遊戲藝術與挑戰精神的職人——他始終強調:「玩家必須被尊重,但遊戲必須讓他們流汗。」

烈火般的一生,仍燃燒在螢幕之中
板垣伴信的一生,正如他筆下的角色——狂傲、激烈、帶著不滅的鬥志。
即便離開人世,他的精神仍存在於《忍者龍劍傳》的每一記斬擊、《生死格鬥》的每一次反擊裡。這位讓動作遊戲更熱血、更真實的男人,如今已遠去,但他留下的作品,將繼續燃燒在玩家心中。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。