老外SWITCH玩家都在瘋Hello Kitty冒險島!薩爾達式探索+動森級社交,玩到停不了手!

想不到老外SWITCH玩家都在玩什麼?原來是凱蒂貓大冒險!自2023年7月於Apple Arcade推出後,終於登上Switch!這款遊戲不只是動森風格的社交模擬,更結合了《薩爾達傳說 曠野之息》的探索元素,讓人意想不到地有深度!

開場就從飛機上跳下來?!
故事一開始,我們與一群熟悉的 Sanrio 角色搭上前往神秘度假島的飛機。創建完自己的動物化身後,沒多久飛機就出事了——我們直接靠著幾顆氣球滑翔降落!著地後,首個重要任務是 找到被拋飛到島上各處的夥伴們。

然而,遊戲很快就讓我們自由探索,甚至可以提前進入某些「不該這麼早來」的區域,這種開放感令人耳目一新。但這也導致 很容易迷路,畢竟一開始就能接到一堆任務,讓人不知該從何開始。

動森+曠野之息?!這探索機制不簡單
從遊戲系統來看,這款遊戲顯然參考了《集合啦!動物森友會》的元素,例如資源採集、家園裝飾、村民互動等。但更驚喜的是,探索系統竟然更偏向《薩爾達傳說 曠野之息》!

耐力條設計:我們可以攀爬懸崖、游泳,而這些都受限於一個 綠色耐力條,可以透過升級來提升上限。
氣球滑翔:角色可以使用氣球來當作隨時開啟的滑翔翼,這根本就是 Sanrio 版的帕拉賽爾!
地圖豐富度:除了熱帶海灘,還有 沼澤、沙漠、火山等多種地形,甚至還有迷宮可供挑戰。
這讓遊戲不只是單純的「動森換皮」,而是多了一層 探索與冒險的樂趣。

除了探索,島上的活動也相當豐富:

  • 釣魚、抓蟲、烹飪、製作物品、玩迷你遊戲
  • 乘坐礦車來場高速冒險
  • 參加賽道挑戰,測試你的競速技巧
  • 解開地城謎題,收集寶藏

最有趣的是,這款遊戲沒有傳統貨幣系統,而是透過 收集材料來兌換家具、服飾,這讓玩家更有動力去探索並收集資源。

交朋友才是王道,但後期好難刷好感度!
作為一款社交模擬遊戲,交朋友是解鎖新內容的關鍵,因為主線任務需要一定的友好度才能解鎖。前期還好,每天最多可送三個禮物給角色,但後期的好感度提升變得相當緩慢,這可能會讓某些玩家覺得有點煩躁。

幸好,每個角色的友好度提升還能 解鎖特殊能力,例如:

  • Hello Kitty 提升烹飪成功率
  • Keroppi 幫助抓蟲更容易

這讓陪伴不同角色探索時,能獲得額外的遊戲優勢。

裝潢與客製化,變身時尚大師
玩家不僅可以裝飾自己的家,還能設計 遊客小屋,吸引更多 Sanrio 角色造訪。角色自訂功能也相當豐富,甚至可以在遊戲中隨時更換造型,而染色系統讓時裝搭配變得更有趣。

表現如何?Switch版運行順暢,但有小瑕疵
整體來說,Switch 版的運行表現不錯,但偶爾會遇到幀數下降的情況,特別是在畫面中有大量物件時。攝影機角度有時會卡在樹後面,影響視線,不過這些問題都不至於影響遊戲體驗。

意想不到的驚喜
別小看這款 Hello Kitty 主題的遊戲,它不只是可愛,而是有深度的! 本作成功融合了動森的社交、薩爾達的探索,甚至加入了解謎、賽車、地城冒險等多種玩法,提供了意想不到的豐富內容。

對於喜歡 「可愛但不無聊」 遊戲的玩家來說,這款遊戲將是 Sanrio 粉絲的天堂,更是動森難民的下一站!

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

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《Mario Kart World》打敗《Metroid Prime 4》奪下 Gamescom 最佳 Switch 2 遊戲

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PS5 Pro 版《失落之魂》畫質再升級,支援即時動態光追

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【科隆遊戲展2025】《Indiana Jones and the Great Circle》宣布登陸任天堂 Switch 2!全新資料片 9 月登場

在今年德國科隆展的 Opening Night Live 上,Bethesda 不僅帶來《Indiana Jones and the Great Circle》的全新 DLC 預告片,也正式宣布這款廣受好評的動作冒險遊戲將於 2026 年 移植至任天堂 Switch 2,令人驚喜不已!不過根據之前 PS5 實體片放進主機還要下載 100GB 以上的資料容來看,八成是鑰匙卡沒跑了。

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

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或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

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《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

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說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

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