
根據最新爆料,《寶可夢傳說 Z-A》(Pokémon Legends: Z-A)中的能力提升與削弱系統,將採用不同於主系列的全新公式。也就是說,那些習慣靠「劍舞」「冥想」「詛咒」等技能堆疊能力值的玩家,這次可能得重新思考戰略。
傳說系列新機制:能力變化將有時效限制
據爆料帳號 Centro Leaks 公開的測試畫面,《Pokémon Legends: Z-A》將取消主系列遊戲中能力變化可疊加的設計。技能仍然能提高或降低能力值,但效果將有固定時限,在到期前維持恆定增減幅度。若玩家在效果期間再次使用相同技能,將延長持續時間而非增加效果層數。

這項機制與前作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》(Pokémon Legends: Arceus)類似,只是後者同樣以「延長時效取代堆疊」的方式重新定義戰鬥節奏。
新作聚焦密阿雷市與超級進化
《Pokémon Legends: Z-A》的舞台設定在卡洛斯地區的密阿雷市(Lumiose City),故事將深入探索《寶可夢 X/Y》(Pokémon X and Y)中留下的未解伏筆。
遊戲主打超級進化(Mega Evolution)系統,並傳聞收錄多達 232 種寶可夢。根據早前情報,本作將允許玩家同一場戰鬥中多次進行超級進化,甚至讓多隻寶可夢同時超進化——顯示《Pokémon Legends: Z-A》系列將持續強調即時戰鬥而非回合制對決。

實體提前流出,網路洩漏不斷
距離《Pokémon Legends: Z-A》正式發售(10 月 16 日)不到一週,已有玩家曝光實體卡匣!部分測試畫面與機制資訊流出,引起社群熱議。目前為止,洩漏內容仍屬輕微,但想要保持新鮮體驗的訓練家們,恐怕得開始避開社群媒體。
《Pokémon Legends: Z-A》看來將徹底顛覆系列慣例。取消能力堆疊不只是戰鬥平衡調整,更像是讓玩家從「策略堆疊」轉向「節奏掌控」。若傳聞屬實,《Pokémon Legends: Z-A》不只是《Pokémon Legends: Arceus》的精神續作,更可能是寶可夢戰鬥系統 30 年以來最大變革!
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。