像素魂系獨立大作《Mina the Hollower》延期發售,開發者:我們想再打磨一下!

原定於萬聖節推出的獨立動作遊戲《Mina the Hollower》/《探掘者米娜》確定延期。開發團隊 Yacht Club Games(即《Shovel Knight》/《鏟子騎士》系列的製作方)宣布,遊戲將不會如期於 10 月 31 日登場,新的發售日期尚未確定。官方表示延後是為了進行最後的平衡性調整與細節打磨,希望能讓最終版本達到完美狀態。

開發進度接近完成,但仍需「最後一刀打磨」

Yacht Club Games 在公告中強調,《Mina the Hollower》開發進度已接近尾聲,但團隊希望利用額外時間完成聲音、視覺與語言翻譯等最終環節。他們也提到,延期並非重大延宕,而是為了確保「發售日版本能完美呈現」。因此,在遊戲正式送交各大數位平台審核前,團隊不會再公布新日期,並呼籲玩家「再給我們一點耐心」。

從《Shovel Knight》到《Mina the Hollower》:像素魂繼續延燒

《Mina the Hollower》是 Yacht Club Games 自《鏟子騎士》(Shovel Knight)之後的全新原創 IP。遊戲採用 俯視斜角視角,風格向早期《薩爾達傳說》致敬,並結合 Soulslike 類魂戰鬥要素。

玩家將操控一隻擬人化的小鼠「米娜(Mina)」探索 Tenebrous Isle(幽冥之島),挑戰潛伏其中的怪異生物與陷阱。本作於 2022 年以 Kickstarter 專案 形式公開,募資金額突破 140 萬美元,成為當年度最受矚目的獨立專案之一。

延期可能是好事:避開巨作、調整品質

雖然延期消息讓粉絲略感失望,但考量到近期《Hollow Knight: Silksong》/《空洞騎士 絲綢之歌》與《Hades II》/《黑迪斯2》/ 《哈迪斯2》等獨立巨作的成功,《Mina the Hollower》的延期反而可能讓作品有更佳上市時機。開發團隊先前於 2025 年 6 月釋出限時試玩 Demo,收集到大量玩家回饋。這次延期或許正是為了將這些建議融入最終版本。

從《鏟子騎士》到《Mina the Hollower》,Yacht Club Games 一直以「手工職人式像素製作」聞名。這次延期不只是保守,而是延續品牌精神——寧願晚一點,也不願糊弄玩家。畢竟,真正的獨立精神不是搶先上市,而是讓每一幀畫面都值得等待。

個人頭像照片

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。

任天堂突襲發布神秘動畫短片,粉絲懷疑其實是暗藏 Pikmin 新作線索?

任天堂在官方 YouTube 與社群帳號突然上架一支名為「 Close To You」的全新動畫短片,沒有預告、沒有說明,只有一段柔和又詭異的故事——短片開頭看似平凡:母親陪著嬰兒在房間玩耍,之後被敲門聲打斷,留孩子獨自在房內。接下來的幾十秒,玩具、奶嘴、積木全都自己動了起來…

馬斯克要在 2026 年推出「100% 由 AI 生成」的遊戲,畫面爛到所有玩家都冷嘲熱諷!

全球最愛畫大餅的科技霸主 Elon Musk (伊隆·馬斯克)又有新計畫——這次不是火箭、不是電動車,而是要讓 AI 自己做遊戲。他在 X(原 Twitter)上宣稱,旗下的 xAI 遊戲工作室將於 2026 年底前推出一款「偉大的 AI 生成遊戲」。消息一出,網友反應如預期:一半吐槽,一半懷疑,還有人直接說「聽起來就很傻!」

Digital Foudry:Switch 2 的 DLSS 居然有分「完整版」與「輕量版」,畫質與效能可自由切換

任天堂新主機 Switch 2 已確定採用 NVIDIA 專屬客製晶片,並搭載支援 AI 升頻技術的 DLSS(Deep Learning Super Sampling)。不過這項技術到底在 Switch 2 上怎麼運作?一直以來官方都語焉不詳。幸好,技術媒體 Digital Foundry 最新影片終於揭開了細節——Switch 2 的 DLSS 並非單一模型,而是存在兩種版本。

像素魂系獨立大作《Mina the Hollower》延期發售,開發者:我們想再打磨一下!

原定於萬聖節推出的獨立動作遊戲《Mina the Hollower》/《探掘者米娜》確定延期。開發團隊 Yacht Club Games(即《Shovel Knight》/《鏟子騎士》系列的製作方)宣布,遊戲將不會如期於 10 月 31 日登場,新的發售日期尚未確定。官方表示延後是為了進行最後的平衡性調整與細節打磨,希望能讓最終版本達到完美狀態。

傳聞「荒野大表哥2」將登上 Switch 2!內線爆料指移植版已做好,還准備推出 PS5 與 Xbox 強化版

Switch 2 玩家可能即將迎來一場狂野西部之旅!根據遊戲圈內線消息,《Red Dead Redemption 2》/《荒野大镖客2》正準備推出 Switch 2 版本,同時也有 PS5 與 Xbox Series X/S 強化版 在開發中。雖然目前尚無明確發售時程,但對任天堂粉絲來說,這無疑是近年最令人振奮的移植傳聞之一!

嘴上說投資,腳下卻在撤退?微軟回應「取消次世代 Xbox」傳聞:我們仍在積極與 AMD 深度合作

繼內線爆料稱微軟可能中止次世代 Xbox 計畫,引發美國玩家社群一片譁然後,微軟終於在 10 月 5 日正式出面回應。公司表示:「我們正積極投資於 Xbox 的未來主機與自家的遊戲裝置。」 這番話看似一錘定音,但你以為這就可以澆熄「Xbox 不再出主機」的謠言嗎?玩家又不是笨蛋!

OpenAI 反复在作死邊緣橫跳!Sora 2 影片生成 App 恐捲入任天堂侵權風暴

OpenAI 最新推出的 Sora 2(還有手機版,僅限蘋果)還沒上線兩天,整個網路就已被它生成的影片淹沒。這款被稱為「AI 版 TikTok」的新平台,背後採用的 Sora 2 視訊生成模型 能根據提示詞生成完整影片——問題是,它似乎也生成了滿坑滿谷的任天堂、SEGA、甚至微軟的版權素材。

日本世嘉挑戰大失敗:音速小子賽車慘被瑪利歐輾壓,寶座居然被 PS5 版 Silent Hill f 拿下!

最新一週的日本實體遊戲銷量榜出爐,《法米通》公布了 9 月 22 日至 9 月 28 日的數據。新作不少,但老面孔依舊強勢——PS5《Silent Hill f》/《沉默之丘f》/ 《寂静岭f》首週開賣 57,475 套登頂冠軍,而 Switch 2《Mario Kart World》/ 《瑪利歐賽車世界|》緊追在後,又添 35,027 套,累積銷量突破 180 萬,穩坐任天堂陣營的霸主寶座。

Switch 2 角逐「最佳遊戲硬體」!瑪利歐賽車與大金剛,雙雙入圍年度主機遊戲!

英國第 43 屆 Golden Joystick Awards 公布入圍名單,今年首度迎來 Switch 2 世代,而任天堂的新主機一出場就氣勢如虹。《Mario Kart World》/《瑪利歐賽車世界》與《Donkey Kong Bananza》/《咚奇剛蕉力全開》雙雙入圍「Console Game of the Year」,前者還拿下「最佳多人遊戲」提名,後者則競逐「最佳音效設計」,可說是橫掃榜單。

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八、九十年代在香港紅透半邊天的遊戲外掛神器「遊戲博士 Game Doctor」,如今竟然重生了!這款由推特上的遊戲博士專家 Tomy 打造的 Venus 迷你博士(Venus Mini Doctor)的新配件,完美致敬當年的原型裝置——它能讓 紅白機的磁碟機(Famicom Disk System)直接讀取卡帶遊戲,重現那個盜版橫行、創意無限的時代!

終極的懷舊主機!兩顆 8-bit 處理器開外掛?開源主機 GameTank 讓復古遊戲再進化

中招患上電子陽痿,又看膩了 PS5、Switch、RTX 顯卡?那就回到最原始的 8-bit 時代吧!復古硬體開發者 Clyde Shaffer 正準備在 Crowd Supply 上開啟眾籌,推出一台讓懷舊魂瞬間燃燒的新主機——GameTank。這台機器不只是致敬,而是徹底以兩顆當年最流行的 MOS 6502 處理器構建的真實硬體,讓「幻想主機」如 TIC-80、Pico-8 等開源概念,第一次化為實體機!

居然用了 25 年!《Donkey Kong Bananza》那句「Oh Banana」,其實是 Rare 時代的遺產?

那句在 Switch 2《Donkey Kong Bananza》裡油膩的「Oh banana~」語音,其實根本不是什麼特別去錄的聲音,而是 1999 年的一場臨時救火!當年 Rare 名曲作曲家 Grant Kirkhope(沒錯,就是《GoldenEye 007》與《Banjo-Kazooie》的那位)爆料,這句超油膩的猴式呻吟完全是他自己隨口錄的,原因竟然是「問到亂都沒人要幫忙」!

頑皮狗的科幻新作《星際:異端先知》傳出好消息,開發進度超前!

沉寂一陣子的頑皮狗 Naughty Dog 終於有動靜了。這間以《Uncharted》/《盜賊傳奇》/《神秘海域》和《The Last of Us》/《最後生還者》稱霸兩個世代的工作室,傳出旗下全新科幻 IP《星際:異端先知》/《Intergalactic: The Heretic Prophet》進展比外界預期還快。根據內部招聘資訊顯示,頑皮狗已經開始找翻譯對白的編輯人員,而這一步通常出現在開發後期,意味著遊戲可能已經進入打磨階段。

Unity 引擎爆出嚴重漏洞,全球遊戲開發者陷入緊急修補潮!七年老引擎藏暗雷,開發者忙到凌晨不敢睡

遊戲業界這兩天炸開鍋!10 月 3 日,Unity 向全球開發者發出緊急電郵,警告自 2017 年以來使用其引擎的所有遊戲可能受到一項安全漏洞影響。雖然目前尚未發現任何實際被攻擊案例,但這封信一出,整個業界立刻陷入恐慌,許多開發者開始瘋狂更新、下架、重編譯,只為避免災難發生。

《神鬼寓言》之父 Peter Molyneux 宣布:我做完「這款遊戲」,就要收山了!

遊戲界傳奇設計師 Peter Molyneux,這回不是在吹牛,而是真的準備收山了。這位曾打造《Populous》/《上帝也瘋狂》、《Dungeon Keeper》/《地下城守護者》、《Magic Carpet》/《魔法飛毯》、《Black & White》/《善與惡》/《黑与白》和《Fable》/《神鬼寓言》的英國老牌遊戲設計師,最近在接受《Edge》雜誌的專訪時,表示他的新作《Masters of Albion》/《阿爾比恩之王》「可能就是我的最後一的款遊戲」。今年 66 歲的他語氣誠懇又疲憊:「我這輩子從沒這麼拼命過,但我真的沒有足夠的精力再做遊戲了。」

史上最貴的「買流量」?微軟放最新的《Call of Duty》上 Xbox Game Pass,代價居然是少賺三億美元!

原本以為把《Call of Duty》/《決戰時刻》/《使命召唤》放進 Xbox Game Pass 會是天才行銷,結果根據爆料,這操作反而讓微乳少賺了三億美元!根據 Bloomberg 的內線消息,這筆「損失」主要來自於玩家不再額外購買遊戲本體,乾脆直接用 Game Pass 玩爽爽。對微軟來說,本來應該賣得滿街跑的 COD 實體與數位版本,結果被自家訂閱制自己打趴。

生化危機9~安魂曲 哀悼浣熊市? 解開雨傘公司的伏筆?

《生化危機9 Requiem》一開始流出的情報是半開放世界,可以操作Jill,Leon也會協且。然後呈現出來是以前PS2的《生化危機 Outbreak》Alyssa的女兒Grace。之前的預告影片是走玩恐怖路線,用新人女性作主角,是可以讓玩家代入恐怖

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

《假面騎士》真的守正義嗎?從昭和到令和,其實都是萬代賣玩具的搖錢樹!

《假面騎士》/《蒙面超人》從1971年開播到現在已經54年了,中間雖然有停過,但數量多到數不清。東映和萬代當然不會放過,直接照住時代劃分三個大階段:昭和、平成、令和。每個時代的假面騎士表面上是「新造型、新故事」,其實背後都是一樣,想盡辦法從觀眾身上賺錢!所以今次就來講下,所謂「前輩後輩」的分別,到底有幾多是真正正義,又有幾多只是生意算盤!

三個形態是不是外掛?假面騎士 Black RX 很多地方完全不合邏輯,但看完還是覺得最爽!

Black播完之後收視很高,南光太郎人氣大爆,東映馬上決定要拍續集!就有了Black RX。九十年代大馬電視播的不是叫Black RX,而是馬來文版的《Baja Hitam》。每到傍晚準時開電視,主題曲一下,雖然是馬來文配音,但我們還是看得入神!那時候根本沒得挑,什麼語言都無所謂,只要能看到假面騎士就行!

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