你知道嗎?《女神轉生》初代同時間居然存在這兩款「完全不同」的遊戲作品!

作為日本 RPG 界的傳奇系列,《女神轉生》最早改編自作家西谷史於1980年代出版的小說 《數位惡魔物語》。不過許多玩家可能不知道,這部經典的遊戲改編版並非只有 Atlus 的紅白機版本,還有一個由 日本 Telenet 開發、專門針對 MSX、PC-8801mkII SR 等日本家用電腦推出的版本,而且這兩個版本在玩法上完全不同!近日,西谷史在 Twitter/X 上發文,揭露了這段歷史的真相!

Atlus 版 vs. Nihon Telenet 版:《女神轉生》兩個版本的差異

紅白機(Famicom)版(Atlus)

  • 1987 年發售,採用3D 地城探索玩法,奠定了後續《真·女神轉生》系列的基礎。
  • 受到《巫術》與《創世紀》影響,主打第一人稱迷宮探索 + 惡魔召喚系統。

PC 版(MSX、PC-8801)(Nihon Telenet)

  • 1987 年發售,比 Famicom 版稍早數月上市。
  • 採用俯視角動作 RPG 玩法,類似《薩爾達傳說(Zelda)》或《伊蘇(Ys)》的戰鬥方式。
  • 這個版本更貼近西谷史最初的構想,主角中島曉美需要在不同領域(地上、地下、天空、海洋、沙漠)與惡魔作戰,救出女主角 優美子。

這兩款遊戲的差異曾讓許多玩家疑惑,為何改編自同一部小說的遊戲,竟會有如此不同的玩法?

西谷史揭露:Atlus 拒絕了我的構想,才做了 PC 版!
根據西谷史的回憶,當時他原本構思了一款類似 《勇者鬥惡龍》 的 RPG 遊戲,想要讓玩家在開放世界中探索、戰鬥、解謎。然而,Atlus 方面已經決定要將《女神轉生》做成地城探索類型,因此他的想法並未能實現。

「在 Atlus 的上田先生告訴我《女神轉生》將會是地城遊戲之前,我自己其實已經有了一套 RPG 設計概念。我原本想讓它成為一款紅白機上的野外探索 RPG,但這樣的話,它看起來會太像《勇者鬥惡龍》。」

「我的構想是,每個區域都由一個代表性的惡魔鎮守,例如地上、地下、天空、海洋、沙漠,主角中島曉美將與信使惡魔合作,使用 ‘火神劍’ 一路突破敵人,最後拯救優美子。這些惡魔不只是克爾貝洛斯,還包括海洋的特裡同或塞壬、天空的迦樓羅等。」

然而,Atlus 早已決定讓《女神轉生》走地城探索路線,這讓西谷史的想法無法實現。直到某天,日本 Telenet 的製作人與 CEO 偶然看到他的構想後,決定採納他的 RPG 設計,這才誕生了 PC 版的《女神轉生》。

「當時 Telenet 的製作人看到了我的設計,對我說:『這個設定很有趣,我們來幫你做成遊戲吧!』於是,這才會有一款與紅白機版完全不同的 PC 版《女神轉生》。」

任天堂曾想製作《女神轉生》,但最後拒絕了!
更令人驚訝的是,西谷史還透露,當年任天堂其實曾對《數位惡魔物語》有興趣,但最終卻放棄開發,理由是——

「召喚惡魔的遊戲,不能掛上任天堂的品牌。」

這讓西谷史轉而與 Atlus 和 Nihon Telenet 合作,才誕生了後來的《女神轉生》系列。如今看來,這個決定讓任天堂錯失了一個能與《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》抗衡的黑暗 RPG 系列!

《女神轉生》的歷史比你想的還複雜!
這段秘辛讓我們看到,《女神轉生》最早期的遊戲其實有兩條完全不同的發展路線,最終,Atlus 的 地城探索版 成為正統系列的起點,而 Nihon Telenet 的 動作 RPG 版 則成為一段被遺忘的歷史。

如果當時 Atlus 採納了西谷史的構想,那麼今天的《真·女神轉生》系列,或許會是一款更像《勇者鬥惡龍》風格的開放世界 RPG,而不是我們熟悉的第一人稱迷宮探索遊戲!

個人頭像照片

只會吃

Xbox也無法倖免!全球主機、配件與遊戲全面漲價

微軟近期宣布,Xbox 將從今年假期開始,全面上調主機、周邊配件與部分遊戲的定價,波及全球市場。根據《The Game Business》報導,受影響最明顯的是美國,Xbox Series X 漲幅高達 100 美元,來到 599.99 美元,而 Series S 也上漲 80 美元至 429.99 美元。

《光環3》為何從未重製?開發者坦言當年根本沒餘力!

雖然《光環2》獲得華麗翻新的《Anniversary》重製版本,《光環3》卻始終沒有等到同樣待遇。近日,在《光環:無限》任職的副藝術總監 Darren Bacon 終於揭露背後原因──當年 343 Industries(現已更名為 Halo Studios)根本無力分身。

《Towerborne》好評降臨 Game Pass,畫風清新打感紮實成四月黑馬!

在經歷《老滾4重製版》、《盟军敢死队:起源》與《光與影:33號遠征隊》等強檔接連上線後,Xbox Game Pass Ultimate 四月陣容終於收官。由《Banner Saga》團隊 Stoic Studio 打造的最新作品《Towerborne》,已於 4 月 29 日正式加入 Game Pass,隔日還有《孤島危機4》緊接登場!

《Apex英雄》團隊遭腰斬,EA開刀Respawn工作室裁員400人

繼財報下修與作品失利之後,EA又一波裁員潮來襲,這次波及旗下明星工作室 Respawn。據《彭博社》報導,EA 近期已裁撤 300 至 400 名員工,其中約百人來自曾打造《Apex Legends》與《Star Wars Jedi》的 Respawn 團隊。

25年老RPG重生!《Breath of Fire 4》登陸GOG,支援高畫質與現代玩法

Capcom傳奇系列之一的《Breath of Fire 4》,如今正式透過GOG Preservation Program重新上架!售價只要9.99美元,還附帶一整套現代化升級,不買都對不起青春。《Breath of Fire 4》原本在2000年於PlayStation平台首發,2003年推出PC版。由於上市時間接近PS1末期,加上出色的劇情與戰鬥設計,當年不僅叫好也叫座,被許多玩家封為「末期PS1神作」。

《Cyberpunk 2077》Switch 2版表現曝光!開發者:絕不重蹈PS4災難

還記得當年《Cyberpunk 2077》在PS4和Xbox One上的首發災難嗎?那場慘劇讓無數玩家怒刷退款,也幾乎毀掉了CD Projekt Red一半的招牌。現在,《Cyberpunk 2077》即將登陸Nintendo Switch 2,而開發團隊也親上火線拍胸脯保證:這次,絕對不會重蹈覆轍。

F-Zero平替《Fast Fusion》賽艇遊戲價格居然跟Switch 2「教學軟件」差不多, 不如直接買這個?

如果你遺憾Switch 2上網不到《F-Zero》,結果只能看著任天堂裝死的人──那麼你一定聽過Shin’en這間工作室。這家以技術狂魔著稱的小團隊,早在Wii U時代就推出過《Fast Racing Neo》,後來又在Switch首發陣容交出《Fast RMX》,憑著超高速反重力賽車、漂亮得不科學的畫面表現,成了F-Zero粉絲們「解渴」的最佳選擇。

Pikmin狂歡派對!《Pikmin Bloom》復古主機活動即將登場

為了慶祝遊戲上線3年半,《Pikmin Bloom》將從5月1日展開「任天堂主機活動」,活動會持續到5月31日。玩家只要完成指定挑戰,就有機會培育出「任天堂硬體」造型的新裝飾Pikmin。想像一下,一隻長得像超級任天堂的Pikmin,距離問世已經不遠了。

任天堂Switch 2抽選大混戰:櫻井政博居然驚喜中獎

如果你也有參加日本地區的Switch 2預購抽選,那麼這幾天可能就要留意信箱了。根據玩家回報,任天堂已經陸續寄出中獎通知,而其中一位幸運兒,正是《大亂鬥》與《星之卡比》之父──櫻井政博本人。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!