《鬼武者2》高清復刻即將登場,美版玩家卻要求卡普空補上缺失的日語配音!

卡普空宣布,2002 年 PS2 經典動作遊戲 《鬼武者2》將推出 高清復刻版,登陸 PS4、XBOX ONE、任天堂NS 與 Steam ,並預計於 2025 年 發售。作為系列的第二部作品,《鬼武者 2》不僅擴展了遊戲世界觀,還加入了更豐富的角色互動與戰鬥系統,使其成為《鬼武者》系列中最具深度的一款作品!

柳生十兵衛的復仇之路,再度展開
本作以戰國時代為背景,玩家將扮演 柳生十兵衛,一位見證家族慘遭妖魔屠殺的武士,發誓向幕後黑手織田信長展開復仇。與系列初代《鬼武者》不同,本作採用了全新的主角與獨立劇情,即便沒玩過前作的玩家,也能無縫進入這場充滿妖魔與武士對決的冒險。

柳生十兵衛的形象參考了 已故日本演員松田優作,卡普空以他為原型打造了這名冷酷且剛烈的劍客,使得角色的塑造更加鮮明。此外,遊戲的故事不再只是單槍匹馬地殺敵,而是強調「夥伴系統」,玩家將在旅途中結識不同的角色,他們的加入將影響劇情走向,甚至影響戰鬥策略,讓遊戲的可玩性與沉浸感更上一層樓。

強化的戰鬥系統,保留經典鬼武者風格
《鬼武者 2》延續了系列的戰鬥核心,玩家將使用多種可強化的武器與鬼武者能力,吸收敵人靈魂來升級裝備。遊戲提供更豐富的戰鬥動作,除了主角的武技升級之外,夥伴角色也能在特定劇情中幫助玩家戰鬥,讓每場戰鬥更具戰略性。

此外,遊戲維持了《鬼武者》系列標誌性的「一閃系統」,透過精準的時機斬擊敵人可觸發強大的一擊必殺,提升戰鬥爽快感。隨著關卡的進展,玩家將獲得更多強化技能與裝備,使戰鬥風格更加多元。

夥伴系統與多重分歧劇情,提升重玩價值
相較於初代《鬼武者》,本作的一大特色便是 「夥伴系統」。玩家在遊戲過程中將遇見多位角色,包括冷酷的劍士、神秘的女忍者、強壯的戰士等,透過與他們的互動與選擇,玩家將影響劇情的走向與夥伴的加入。

由於夥伴選擇會影響部分劇情與戰鬥搭檔,因此玩家每次遊玩都可能體驗到不同的劇情路線,提升了遊戲的重玩價值。每位夥伴角色都有專屬的劇情與互動,甚至能解鎖獨特的過場動畫,讓整體故事更加立體豐富。

PS2上的《鬼武者2》

畫面與操作優化,帶來更流暢體驗
卡普空這次的高清復刻版,除了提升解析度與畫面細節,還針對現代主機進行了一系列的優化,確保玩家能夠獲得更流暢的體驗。目前已確認的改進包括:

  • 高清重製畫面——全面提升解析度與材質細節,讓遊戲畫面更加清晰。
  • 更新操作模式——針對現代控制器調整按鍵設定,提升操作流暢度。
  • 快速存檔與讀取——優化載入時間,提升遊戲體驗。
  • 可能追加日語語音——當年北美版刪除了日語語音,這次或許有機會補上。

儘管目前尚未公布更多細節,但若卡普空能夠補足當年玩家對於語音與操作細節的遺憾,這次的復刻版將會成為一次真正意義上的「完全版」!

松田優作——日本影壇的傳奇人物
松田優作是 70 到 80 年代日本影壇最具代表性的硬派演員之一,他以其冷峻、不羈的形象,以及強烈的個人魅力聞名。他最廣為人知的作品包括電視劇 《探偵物語》(偵探物語) 以及電影 《蘇菲的抉擇》 和 《黑雨》》。在他短暫的職業生涯中,他以極端投入的演技方式,為角色注入了獨特的靈魂,成為日本電影史上的一代傳奇。

松田優作於 1989 年因膀胱癌病逝,享年僅 40 歲,讓無數影迷痛心不已。然而,他那種獨特的冷酷眼神、銳利的五官與硬派氣質,仍然深深影響了後世的影視作品,也讓卡普空決定在《鬼武者2》中,以他的形象來打造柳生十兵衛。

柳生十兵衛——冷酷俠士的完美詮釋
在《鬼武者2》中,柳生十兵衛的形象正是向松田優作致敬的最佳例證。他的面部輪廓、銳利的眼神,甚至連招牌的「不屑一顧」表情,都與松田優作生前的形象極為相似。這種塑造方式不僅讓柳生十兵衛更具辨識度,也讓這款遊戲多了一層「影視級」的真實感。

在遊戲中,柳生十兵衛不只是個單純的復仇者,他的性格帶有一種「宿命感與冷峻的獨立精神」,這與松田優作所詮釋的許多角色不謀而合。遊戲中的他沉默寡言,卻擁有強烈的正義感,能夠在妖魔與人類之間找到自己的道路。這種塑造方式,讓《鬼武者 2》不僅僅是一款戰國動作遊戲,更像是一部具有電影質感的作品。

卡普空為何選擇松田優作?
卡普空選擇松田優作作為臉模,除了他在日本影壇的傳奇地位外,也因為他的氣質完美契合柳生十兵衛這個角色。卡普空似乎想要透過這種「演員X遊戲角色」的結合,創造一個有血有肉的戰國武士,而不僅僅是一個虛擬人物。

這種作法在當時的遊戲界來說,是相當前衛的嘗試。《鬼武者》系列因為使用真人臉模技術,而在視覺表現上達到了前所未有的細膩度,也成為遊戲史上最早嘗試這種風格的作品之一。而在《鬼武者2》中,卡普空不僅延續了這一特色,更選擇了一位在日本影史上地位崇高的演員,讓這款遊戲更具影響力。

值得期待的 2025 年動作鉅作
《鬼武者2》在 2002 年發售時,全球累積銷量突破 210 萬套,成為該系列最成功的作品之一。當年,遊戲憑藉其 緊張刺激的戰鬥、豐富的劇情選擇、出色的 CG 動畫,獲得了極高的評價,雖然部分玩家批評中後期缺乏 RPG 要素,但整體而言仍是 PS2 上最具代表性的動作遊戲之一。

卡普空近年來積極復刻經典 IP,從《惡靈古堡 2 重製版》的成功,到《快打旋風 6》的熱賣,都顯示了他們在經典作品的復活上有著豐富的經驗。如果這次的《鬼武者2》復刻版能夠取得成功,那麼未來或許也有機會見到 《鬼武者3》甚至是全新的《鬼武者》作品,這對於動作遊戲迷來說,無疑是最令人興奮的消息之一。

來源:CAPCOMGEMATSU維基百科

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

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