Switch 大作不間斷,2025 遊戲推薦!

2025 年,Nintendo Switch 雖然已逐漸步入產品週期的後期,但其遊戲陣容依然強大且豐富。無論是經典重製、系列新篇章,還是全新 IP 的創意大作,都讓這台混合型主機充滿了活力!

本篇文章將盤點 2025 年幾個期待的 Nintendo Switch 遊戲,並提供發售日期、中文支援情況以及遊戲簡介,讓你提前規劃,趁機會把金幣花光吧!這些大作絕對是必玩的精品!

  • Yu-Gi-Oh! Early Days Collection (遊戲王合集)
  • 發售日期: 2025 年 2 月 27 日
  • 中文支援: 無,只有日文英文
  • 遊戲簡介:
  • 這款合集收錄了 14 款《Yu-Gi-Oh!》系列早期的掌機遊戲,並加入了存檔狀態和倒帶等便利功能。遊戲主打懷舊情懷,是系列粉絲不容錯過的回憶收藏。值得留意的就是過往的GBA以及GB作品都會以英文呈現,算是首次的英文化!可惜並沒中文。
  • Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (異度神劍X:終極版)
  • 發售日期: 2025 年 3 月 20 日
  • 中文支援: 簡體中文、繁體中文、日文與英文
  • 遊戲簡介:
  • 原本僅限於 Wii U 平台的《Xenoblade Chronicles X》終於以終極版的形式登上 Switch。本作提供升級的視覺效果、全新故事內容以及更流暢的操作體驗。玩家將駕駛 Skell 探索廣袤的 Mira 世界,體驗充滿科幻感的開放世界冒險!如果你未擁有Wii U,就直接玩這個版本對了!
  • Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land (優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~)
  • 發售日期: 2025 年 3 月 21 日
  • 中文支援: 簡體中文、繁體中文、日文與英文
  • 遊戲簡介:
  • 《Atelier》系列新篇章,本作講述了年輕的鍊金術士 Yumia 在記憶與幻想交織的世界中,尋找失落記憶的冒險旅程。遊戲延續系列煉金術配方與冒險探索的玩法,同時更加入了動作戰鬥元素。
  • Genso Suikoden I & II HD Remaster (幻想水滸傳1+2 HD重製版)
  • 發售日期: 2025 年 3 月 6 日
  • 中文支援: 簡體中文、繁體中文、日文與英文
  • 遊戲簡介:
  • 重製經典 RPG《幻想水滸傳》系列的前兩部作品,帶來高清畫質、改良的 UI 以及全新的音樂重製。遊戲中包含獨特的 108 名角色招募系統和深刻的戰爭劇情,是老玩家重溫經典、新玩家入坑的絕佳選擇。不過遊戲稍微有點沉悶,或許老JRPG就是那樣,現代的人太浮躁了。
  • Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remastered (鬼武者2 高畫質版)
  • 發售日期: 2025 年 5 月 23 日
  • 中文支援: 簡體中文、繁體中文、日文與英文
  • 遊戲簡介:
  • 經典動作遊戲《鬼武者2》以高清重製的形式重返遊戲市場。玩家將扮演日本傳奇武士柳生十兵衛,對抗強大的幻魔勢力。重製版提升了畫面品質、優化操作方式,同時保留原作的劇情和經典戰鬥系統。對,這個不是金城武那個,別搞錯了。
  • Rune Factory: Guardians of Azuma (符文工廠 龍之天地)
  • 發售日期: 2025 年 5 月 30 日
  • 中文支援: 簡體中文、繁體中文、日文與英文
  • 遊戲簡介:
  • 《Rune Factory》系列首次前往亞洲風格的幻想世界 Azuma,並帶來全新的農場經營與冒險體驗。玩家不僅能夠修復城鎮、耕種養殖,還可體驗更豐富的武器系統與動作戰鬥。此外,本作繼續保留了系列招牌的角色養成和結婚系統。
  • Pokémon Legends: Z-A
  • 發售日期: 2025 年內
  • 中文支援: 繁體中文、日文與英文
  • 遊戲簡介:
  • 《Pokémon Legends》系列全新篇章,以卡洛斯地區的密阿雷市(Lumiose City)為舞台,探索都市再開發計劃的冒險旅程。本作延續了前作開放世界探索風格,並深入探討 Kalos 地區的歷史與傳說,揭開 Z 力量的神秘。確認出在Switch,新主機先別想了,玩到最重要!
  • Professor Layton and the New World of Steam(雷頓教授與蒸氣新世界)
  • 發售日期: 2025 年內
  • 中文支援: 確認支援繁體中文
  • 遊戲簡介:
  • Level-5 開發的經典解謎系列新作,講述雷頓教授與助手路克在美國蒸汽都市展開的全新冒險,結合了全新的解謎設計與豐富的故事情節。
  • Shantae Advance: Risky Revolution
  • 發售日期: 2025 年內
  • 中文支援: 英文ONLY
  • 遊戲簡介:
  • WayForward 開發的動作冒險遊戲,原定於 20 年前在 Game Boy Advance 平台發售,如今重新製作並登陸 Switch。遊戲保留經典 2D 平台玩法並加入多角色切換系統。原版GBA卡帶的價格已經飛天,是該平台上的夢幻作品!
  • Shadow Labyrinth(暗影迷宮)
  • 發售日期: 2025 年內
  • 中文支援: 繁體中文
  • 遊戲簡介:
  • 以 Pac-Man 為背景的全新 Metroidvania 作品,遊戲風格陰暗並充滿冒險解謎元素。玩家將探索神秘迷宮世界,對抗各種強敵與 Boss。
  • Ratatan(拉塔坦)
  • 發售日期: 2025 年內
  • 中文支援: 應該會有
  • 遊戲簡介:
  • 由《Patapon》原班人馬打造的精神續作,結合節奏打擊和策略指揮玩法,玩家需要隨音樂節奏指揮小生物進行戰鬥。
  • Mouthwashing
  • 發售日期: 2025 年內
  • 中文支援: 英文ONLY
  • 遊戲簡介:
  • 獨立恐怖冒險遊戲,結合 PS1 懷舊風格,並對資本主義和消費社會進行批判。玩家將探索詭異氛圍的世界,揭開背後神秘陰謀。
  • Lunar Remastered Collection(露娜 重製合集)
  • 發售日期: 2025 年 4 月 18 日
  • 中文支援: 有
  • 遊戲簡介:
  • 這款重製合集包含了《Lunar: The Silver Star》和《Lunar: Eternal Blue》兩部經典 RPG,並新增了英文配音、快進功能以及重製的畫面效果。遊戲基於 PS1 增強版進行重製,讓新老玩家都能體驗到這對溫馨且感人的冒險組合。
  • The Hundred Line Last Defense Academy
  • 發售日期: 2025 年 4 月 24 日
  • 中文支援: 有
  • 遊戲簡介:
  • 由《Danganronpa》和《Zero Escape》背後的創作者 Kazutaka Kodaka 和 Kotaro Uchikoshi 聯手打造的全新作品,結合視覺小說與戰略 RPG 的遊戲玩法。玩家將在神秘學院中面對各種生死抉擇,並揭開背後的陰謀。
  • Ruffy and the Riverside
  • 發售日期: 2025 年 4 月
  • 中文支援: 不知道
  • 遊戲簡介:
  • 充滿手繪風格的可愛平台冒險遊戲,玩家可以通過複製與粘貼材質的方式來解決謎題和過關。遊戲擁有紙片般的美術風格和順暢的操作體驗,是 2025 年值得期待的治癒系作品。
  • SHINOBI: Art of Vengeance
  • 發售日期: 2025 年 8 月 29 日
  • 中文支援: 有
  • 遊戲簡介:
  • 經典忍者遊戲《SHINOBI》重啟之作,由 SEGA 與 Lizardcube(《Streets of Rage 4》製作團隊)合作打造,採用手繪風格和高速動作設計。這是 SEGA 經典 IP 復興計劃的首部作品,帶來全新忍者冒險體驗。
  • Ninja Gaiden: Ragebound(忍者龍劍傳:怒火綁縛)
  • 發售日期: 2025 年第 3 季
  • 中文支援: 有
  • 遊戲簡介:
  • 由 Dotemu 與 The Game Kitchen(《Blasphemous》製作團隊)聯手打造的全新篇章,延續《Ninja Gaiden》系列的硬派動作風格,保留高難度與快節奏的戰鬥體驗,並以驚豔的視覺效果再現經典忍者冒險。
  • MIO: Memories in Orbit
  • 發售日期: 2025 年內
  • 中文支援: 沒有講
  • 遊戲簡介:
  • 由 Douze Dixièmes 開發、Focus Entertainment 發行,以科技與自然結合的世界觀為背景,玩家將扮演 MIO,探索即將關閉的奇幻世界,並解開保存記憶的謎團。遊戲畫風精美且充滿情感,是一款獨特的冒險作品。
    • Croc: Legend of the Gobbos Remastered(小鱷魚大冒險:哥布林的傳說 重製版)
    • 發售日期: 2025 年初
    • 中文支援: 沒有講
    • 遊戲簡介:
    • 經典平台遊戲《Croc: Legend of the Gobbos》重製回歸,保留原作可愛角色設計與關卡設計,同時加入現代化操作模式和全新的 Crocopedia。這是一款充滿懷舊情懷的平台冒險佳作。

    2025 年,Nintendo Switch 將以豐富多樣的遊戲陣容再次點燃玩家的熱情。無論你是懷舊經典還是追求新體驗,這些遊戲應該都能滿足你的期待吧!

    個人頭像照片

    每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

    Genki 正式面對訴訟:將聘法律顧問應對,維持日常營運

    因在 CES 2025 展會期間展示疑似「Switch 2 複製機」,週邊廠商 Genki 遭任天堂控告侵權一事,近日正式進入法律程序。對此,Genki 終於公開發聲,表示已聘請律師團隊應對,將「認真處理,並持續準備 PAX East 的參展計劃與訂單出貨」。

    7 分鐘神還原!動森玩家自製《薩爾達王國之淚》開場動畫

    玩家創意無極限,一名《集合啦!動物森友會》超強粉絲竟然重現了《薩爾達傳說 王國之淚》的經典過場動畫!這段長達 7 分鐘的影片不只細節滿滿,連配樂、氣氛與鏡位都極度講究,簡直就是粉絲自製的《TotK 動畫電影動森版》。

    沒錢、沒新粉、沒開發團隊?《Banjo-Kazooie》新作希望破滅!

    根據系列原作作曲家 Grant Kirkhope 的說法,他早前曾在訪問中坦言對續作「完全不抱希望」,而近期在接受 Eurogamer 專訪時,更進一步解釋了原因──最核心的問題,是錢:「你看我 Twitter 上有十幾萬名追蹤者,那就是 Banjo 粉絲圈的極限了。光靠這點人氣,是賺不到錢的。要做新作,你得能賣到幾百萬套,還得說服一整個新世代的小孩去買單。」

    Namco 傳奇射擊神作《NebulasRay》首度移植!5 月正式上架

    在稍早舉行的直播活動中,《Arcade Archives》營運商 Hamster Corp 宣布,今年「Namco 月」的最新釋出作品將是從未移植過的傳奇街機射擊遊戲《NebulasRay》,將於 2025 年 5 月 15 日正式登上 Nintendo Switch 與 PS4 平台,這也是本作首次在家用主機上亮相!

    Switch 2 玩《Cyberpunk 2077》最爽?CDPR:這是掌機最佳體驗

    隨著 Switch 2 即將於 6 月上市,任天堂也開始推動「Creator’s Voice」系列影片,邀請第三方開發者親自介紹登上新主機的作品。本週的主角是來自波蘭的 CD Projekt Red,他們將旗下經典作品《Cyberpunk 2077》帶上 Switch 2,並強調:這是體驗本作的「掌機最佳版本」。

    抱歉各位:《Chrono Trigger》重製版可能只是誤會一場

    根據外媒 Gematsu 的查證,堀井雄二日前於那不勒斯 Comic-Con 的座談會中,其實並沒有親口提及《Chrono Trigger》重製版。當時台下觀眾的歡呼與興奮,恐怕是來自翻譯人員的一句話,而不是堀井本人所說的內容。

    Genki CES 展「爆料」Switch 2 惹禍,遭任天堂正式提告

    還記得年初 CES 展時,一家名為 Genki 的配件廠商搶先展示了所謂「Switch 2 實機模型」與配件相容性,成功在任天堂官方公布前引發話題?如今,任天堂顯然沒把這件事當笑話看,正式對 Genki 提出訴訟。

    《戰神》團隊轉型?Santa Monica Studio 新作恐不再是暴力神話風

    根據近日釋出的電影動畫設計師(Cinematic Artist)職缺,應徵者除了需具備傳統動畫與分鏡技能外,還要求有「武術、舞蹈或表演經驗」。這類條件並不常見,往往用於開發動作風格強烈、演出節奏講究的遊戲,暗示 Santa Monica 可能正朝著更具動態表現、節奏感強烈的戰鬥方向發展。

    長江後浪推前浪!Sackboy貌似已經從Playstation吉祥物群中被「開除」

    PlayStation 粉絲近日發現,自從《Until Dawn》(直到黎明)電影版上映以來,PlayStation Productions 的開場標題卡畫面悄悄移除了 Sackboy,也就是《LittleBigPlanet》系列的招牌角色。這一變化被視為 Sackboy 正式「退居二線」,甚至可能不再被視為官方代表吉祥物之一。

    「你太緊張了,我幫你調簡單點」Sony 專利揭示生物感測手把構想

    根據 2025 年 4 月公開、美國專利文件揭露的內容,Sony 正研發一款搭載生物感測功能的控制器,能夠透過光學感測器掃描手掌皮膚中的化學物質,包括**皮質醇(cortisol)、乳酸(lactate)或葡萄糖(glucose)**等,藉此判斷玩家的情緒或壓力狀態,並依照遊戲預設規則自動微調難度或匹配機制。

    《Chrono Trigger》重製版可能洩漏?堀井雄二疑似脫口而出

    《Chrono Trigger》自 1995 年在 SFC 上發售以來,一直被視為 RPG 黃金時代的巔峰之作,至今仍常出現在「史上最佳遊戲」名單中。但令人遺憾的是,這款神作多年來從未獲得正式重製,僅有少數移植與強化版登上 PC、NDS 與手機平台,始終缺席現代主機。

    再等一年半!《GTA VI》跳票至2026年春天

    雖然這項延期早已被圈內人士默默接受,真正公布時間點還是讓不少粉絲感到既無奈又鬆一口氣。畢竟,至少這回不是「無限期跳票」,而是給出了一個明確的日期,於 2026 年 5 月 26 日發售,比原先預期時間延後整整一年。

    即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

    我最喜歡的主機─SEGA SATURN

    如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

    黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

    XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

    黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

    或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

    鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

    《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

    《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

    請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

    《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
    跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

    心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

    記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

    我的任天堂RGB之路…

    任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

    我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

    家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

    SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

    你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

    當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

    我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

    上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

    你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

    當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

    假面騎士五號-X

    在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

    假面騎士-RIDERMAN

    雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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