《Final Fantasy》首部 CG 動畫電影票房慘敗,差點讓 Square 倒閉

2001 年,一部來自日本、全 CG 製作的科幻動畫電影《Final Fantasy: The Spirits Within》(最終幻想:靈魂深處)正式上映。這部電影不僅是《Final Fantasy》系列第一次跨足好萊塢大銀幕,更是系列創作者坂口博信全情投入、親自編導的夢想之作。

只不過,這場夢最後醒得很痛。上映後全球票房僅收回 8500 萬美元,虧損高達 9400 萬,直接導致 Square Pictures 關門大吉,坂口博信在 Square(史克威爾)公司的地位也一落千丈,兩年後選擇離職。

從技術角度來看,《The Spirits Within》確實驚為天人。主角 Aki Ross 擁有六萬根獨立渲染的頭髮,全身由超過 40 萬個多邊形組成,真實度甚至讓好萊塢都震驚。這些技術也間接影響了後來的《Avatar》(阿凡達),以及《Mass Effect》(質量效應)等作品的視覺呈現。但電影本身的故事卻讓觀眾一頭霧水。

這是因為坂口博信選擇使用原創劇情、全英語對白、好萊塢明星配音,並試圖以西方觀眾為主導市場。然而,他忽略了一個關鍵問題:這部電影雖掛著《Final Fantasy》的名字,內容卻和任何一款系列遊戲沒有關聯。沒有魔法,沒有騎士,沒有水晶,沒有熟悉的世界觀設定。對老粉絲來說,這是披著熟悉外皮的陌生內容;對路人觀眾來說,它又過於抽象且難以理解。如果你當作是一部全新的科幻片來看,或許覺得它還不會很差。

Aki、Gray 和 Sid 博士等角色在電影中展開一場拯救地球的靈魂拯救任務,背景設定結合了外星幽靈、地球之魂 Gaia,以及宙斯能量炮等概念,但全片調性沉重、哲學意味濃厚,敘事節奏緩慢。導致大眾觀影時出現「我到底看了什麼」的觀感!尤其是故事推進超緩慢這一部分,當你踏入電影院看的時候這缺點更加明顯。

在那個年代,《Toy Story》(玩具總動員)、《Antz》(蟻哥正傳)等 CG 動畫已風靡全球,但這類角色都是卡通化風格。《The Spirits Within》卻選擇打造近似真人的角色,最終落入了「恐怖谷」效應:越像真人、越讓人不舒服。這直接打擊了觀眾的觀影體驗,也拖累了票房。

這部電影落入了所謂的「恐怖谷效應」(Uncanny Valley effect)。這個概念原本由日本機器人專家森政弘(Masahiro Mori)提出,用來形容當人形角色的外觀越逼真,就越容易引發人類的不安與反感,因為它「看起來幾乎像人,但又哪裡不對勁」

在《Final Fantasy: The Spirits Within》中,角色外觀追求寫實,皮膚紋理、眼球光澤、嘴唇張合都做得極細緻,卻就是「缺了一口氣」,導致觀眾無法投入角色情感,只感受到一種冷冰冰的假人感。這也是為何當時觀眾反應不是「哇,像真人」,而是「這些人怎麼看起來有點詭異」

如果你覺得,坂口博信其實不懂電影,拍出來一坨垃圾失敗是必然的,那我們來看看《Forrest Gump》(阿甘正傳)導演 Robert Zemeckis吧!這位好萊塢大導也曾投入類似技術拍攝《The Polar Express》(極地特快)、《Beowulf》(貝奧武夫)、《A Christmas Carol》(聖誕頌歌)這幾部你總看過一個的電影,其實結果同樣慘淡。真正打動觀眾的 CG 作品,反而是像《Avatar》這樣用在「非人類」身上的技術,避開了恐怖谷,取得超過 20 億成功票房!

當坂口博信離開 Square 不久,2002 年 11 月,由和田洋一(Yoichi Wada)、福島康博(Yasuhiro Fukushima)與本多圭司(Keiji Honda)共同出面宣布的一場記者會,正式揭示了 Square 與 Enix 的合併案,也象徵著《Final Fantasy》與《Dragon Quest》這兩大 JRPG 宗師級 IP 從此成為同一家公司旗下的兄弟。

而坂口博信的這場豪賭,不僅讓 Square Pictures 倒閉,更讓 Square 的財務陷入危機。幸好,同一年發售的《Final Fantasy X》(最終幻想10)銷量大好,加上《Kingdom Hearts》(王國之心)也成功打響口碑,才讓公司撐過危機,最終與 Enix(艾尼克斯)合併。

我記得當年看過一篇報導,不但電影內使用大量的動作捕抓,而且為了節省預算,還採購了幾百台Celeron電腦用來Rendering進行運算。

之後坂口博信離開 Square,自立門戶創立 Mistwalker,並推出《Blue Dragon》(藍龍)、《Lost Odyssey》(失落的奧德賽)等作品,重返遊戲創作,近年來更製作手游作品,感覺總欠缺了什麼。可惜微軟現在已經從亞洲撤退跑路,而且亞洲的 XBOX品牌名存實亡,只剩 Gamepass 玩家獨嗨,真是無限唏噓。

這場電影災難帶來的教訓至今仍值得深思:當一款遊戲改編成電影時,若完全捨棄原作、只剩名字,最終可能不僅無法取悅影迷,連普通觀眾也抓不住。

個人頭像照片

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。

《鐵拳》原田勝弘想起板垣伴信說過:「你來看看我的 DOA2」——那台開發機,改寫了格鬥遊戲的歷史!

日本遊戲界傳來令人震驚的消息——《Ninja Gaiden》(忍者龍劍傳)與《Dead or Alive》(DOA / 生死格鬥)之父板垣伴信(Tomonobu Itagaki)逝世,享年 58 歲。消息曝光後,與他相識超過三十年的好友、同時也是宿敵的 《Tekken》(鐵拳)系列總監原田勝弘 在 X(Twitter)發表長文悼念,內容深刻到幾乎像一篇遊戲史的回顧錄。

《寶可夢傳說 Z-A》限時神秘禮物!預購玩家免費領拉魯拉絲+超進化石

《Pokémon Legends: Z-A》(寶可夢傳說 Z-A)正式開放預購玩家的專屬神秘禮物——一隻等級 6 的拉魯拉絲,手上還拿著能讓牠進化為 超級沙奈朵 的專屬 Mega 石「沙奈朵進化石(Gardevoirite)」。玩家只要推進遊戲約一小時、完成捕捉五種寶可夢的教學任務後,就能透過「神秘禮物」功能領取這隻特典寶可夢。

《Pokémon Pokopia》原本是 Switch 1 遊戲、代號「Oasis」,竟是《Let’s Go》精神續作!

繼一連串 Game Freak 開發內幕洩漏後,這次輪到《Pokémon Pokopia(寶可夢 波可比亞/宝可梦 波可比亚)》登上舞台。根據最新「Teraleak」資料,《Pokopia》早在 2021 年 就已啟動,當時代號為 Oasis(綠洲計畫),目標平台是任天堂 Switch 第一代,這款現在被視為「Switch 2 時代作品」的遊戲,其實最早是為上一代主機設計。

《寶可夢傳說 Z-A》已能在 EDEN 與 Ryujinx 兩大 Switch 模擬器「完美」啟動,民間還有 60FPS 補丁!

任天堂今天發售的《Pokémon Legends: Z-A》(寶可夢傳說 Z-A),不只被完整 Dump 成 ROM,甚至能直接在 PC 上透過模擬器運行!根據玩家實測,目前遊戲已能在 EDEN 與 Ryujinx 兩大 Switch 模擬器上正常啟動。更誇張的是,雖然 Switch 版本鎖定 30FPS,但民間已經釋出 60FPS 補丁,直接解鎖幀率限制。結果是,PC 玩家反而成為第一批能以高幀率體驗《Pokémon Legends: Z-A》的「超前玩家」。

任天堂正式進軍東南亞!eShop 與 NSO 服務將於今年 11 月登陸新馬泰——但恐怕封鎖海外跨區信用卡付款!

任天堂 eShop 商店與Switch Online 線上服務將於 2025 年 11 月 18 日 正式在 新加坡、馬來西亞、與泰國 上線。這項更新意味著東南亞玩家終於能以本地帳號與貨幣購買遊戲、下載更新、訂閱 Switch Online 會員,並使用雲端存檔、線上對戰與經典遊戲庫等功能。長年依賴北美、歐洲或日本區帳號的亞洲玩家,終於可以告別「跨區購買」的繁瑣手續。

小島秀夫的《Silent Hill:PT》被腰斬 10 年後,他用新作《OD》重新奪回恐怖遊戲的主場!

小島秀夫從來不是一個會忘記的人。十年前,當《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain(潛龍諜影V 幻痛 / 合金裝備5 幻痛)》發售不久、Konami 宣布取消他的《Silent Hills: PT》(沈默之丘/寂静岭)後,整個遊戲圈震盪不已!那時候的小島製作團隊正處巔峰,卻被硬生生掐斷了呼吸!十年過去,他終於用《OD》回頭接起那條被扯斷的恐怖命脈。

《Pokémon Legends: Z-A》洩漏新造型:Mega 寶石海星「變腳走路」嚇壞網友

新一波《Pokémon Legends: Z-A》洩漏資料再度引爆社群,據傳遊戲中將登場一隻全新 Mega 進化寶可夢——寶石海星 Mega(Starmie)。從外流的模型截圖來看,這隻原本優雅漂浮的海星,如今竟然長出兩條「腿」,讓牠看起來像是「把褲子提太高」在滑稽走路,成功從超能力系偶像晉升成「迷因寶可夢」。

當年 PC-9801 電腦的超暴力、大尺度的失落冒險恐怖遊戲《Dead of the Brain 2》終於迎來完整英文化

老玩家應該都知道,在1990年代的日本PC-98平台上,曾出現過許多令人膽顫心驚的恐怖冒險遊戲,無論是露胸、裸體、暴醬、甚至性愛都無一缺席!其中最臭名昭著的一款,非FairyTale出品的《Dead of the Brain 2》莫屬。如今,這款1993年推出的經典血腥冒險,終於迎來了完整英文化版本!

在美國傳了20年的謠言…永瀨麗子竟然是「男娘」?設計師本人出面澄清,真相居然這麼「離譜」!

如果你玩過《Ridge Racer》,你一定認識她——永瀨麗子(Reiko Nagase),那位穿著賽車服、微笑揮手的虛擬賽道女神。她初登場於1995年的《Rave Racer》街機版,直到1998年的《Ridge Racer Type 4》才正式被命名,並迅速成為Namco最具代表性的遊戲角色之一,是最早的虛擬偶像,比初音還更早!

「這傢伙居然幫任天堂出遊戲?叛徒啊!」——前索尼員工爆料《WipEout》飛艇賽車登上 N64 主機的幕後故事

1995 年,《WipEout》 這款當時畫面很不錯的飛艇賽車遊戲,在歐洲跟著 PlayStation 一同登場,成為當年索尼打進年輕玩家市場的關鍵利器!這款由英國工作室 Psygnosis 開發的反重力飛艇競速遊戲,不僅成為 PlayStation 初期的象徵之一,也讓當時的 Sega Saturn 陷入被動。

新世代 Saturn 模擬器 Ymir 大突破!已能完美運行九成以上遊戲

Sega Saturn 的模擬器又迎來重大突破!由開發者 StrikerX3 主導的 Ymir 模擬器,在最新的 v0.2.0 版本 推出後,官方宣稱已能與超過 90% 的 Saturn 遊戲庫相容,其中多數作品能「完美執行或僅有輕微問題」。這項進展,讓長年被稱為「最難模擬的主機之一」的 Saturn 終於迎來新時代!

Anbernic 正式發表「RG DS」:百美元以下的平價 任天堂 DS Lite 平替登場!

Anbernic 終於揭開了旗下新機「RG DS」的真面目,正式確認早前 9 月外洩影片所曝光的傳聞 —— 這確實是一台雙螢幕設計、外觀幾乎致敬 Nintendo DS Lite 的新掌機!這支最新的官方影片首次展示四種配色:紅、藍、透明與白。最關鍵的是,它證實了先前的傳聞──RG DS 將以百美元以下的價格推出,主打平價雙螢幕掌機市場!

《鐵拳》原田勝弘想起板垣伴信說過:「你來看看我的 DOA2」——那台開發機,改寫了格鬥遊戲的歷史!

日本遊戲界傳來令人震驚的消息——《Ninja Gaiden》(忍者龍劍傳)與《Dead or Alive》(DOA / 生死格鬥)之父板垣伴信(Tomonobu Itagaki)逝世,享年 58 歲。消息曝光後,與他相識超過三十年的好友、同時也是宿敵的 《Tekken》(鐵拳)系列總監原田勝弘 在 X(Twitter)發表長文悼念,內容深刻到幾乎像一篇遊戲史的回顧錄。

小島秀夫的《Silent Hill:PT》被腰斬 10 年後,他用新作《OD》重新奪回恐怖遊戲的主場!

小島秀夫從來不是一個會忘記的人。十年前,當《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain(潛龍諜影V 幻痛 / 合金裝備5 幻痛)》發售不久、Konami 宣布取消他的《Silent Hills: PT》(沈默之丘/寂静岭)後,整個遊戲圈震盪不已!那時候的小島製作團隊正處巔峰,卻被硬生生掐斷了呼吸!十年過去,他終於用《OD》回頭接起那條被扯斷的恐怖命脈。

生化危機9~安魂曲 哀悼浣熊市? 解開雨傘公司的伏筆?

《生化危機9 Requiem》一開始流出的情報是半開放世界,可以操作Jill,Leon也會協且。然後呈現出來是以前PS2的《生化危機 Outbreak》Alyssa的女兒Grace。之前的預告影片是走玩恐怖路線,用新人女性作主角,是可以讓玩家代入恐怖

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

第四話 OP 終於登場!《假面騎士Zeztz》靠扭蛋變身,第二形態 Wing Form 飛翔模式曝光

《假面騎士Zezetz》第四話終於有 OP 了!雖然昭和時代,假面騎士主題曲都會找一些著名的歌手來演出,可是屬於特攝或者動漫的出名。從平成開始就開始找著名人氣樂團、聲優來演唱,例如大黑摩季、Gackt、AAA、三浦大知、西川貴教、木村昂等。這讓原本局限在特攝的歌曲,也能在一般粉絲中傳播,打開了假面騎士知名度,也讓粉絲們期待他們喜歡的歌手是否有參與這歷史悠久IP!

《假面騎士ZEZTZ》第三話爆抄電王 DEN-O ?夢境特工設定太眼熟!

《假面騎士ZEZTZ》前一段才被人說是抄襲自己構想,如今第三話終於與大家見面,需知道東映這次將前三話當作ZEZTZ的序章,透過三話與大家建立其世界觀,第四話才是真正的ZEZTZ第一話。不過……估不到在這話中竟然看到《假面騎士DEN-O》重要元素,究竟令和騎士都會參考平成騎士的傳聞是不是真的呢?

《假面騎士》真的守正義嗎?從昭和到令和,其實都是萬代賣玩具的搖錢樹!

《假面騎士》/《蒙面超人》從1971年開播到現在已經54年了,中間雖然有停過,但數量多到數不清。東映和萬代當然不會放過,直接照住時代劃分三個大階段:昭和、平成、令和。每個時代的假面騎士表面上是「新造型、新故事」,其實背後都是一樣,想盡辦法從觀眾身上賺錢!所以今次就來講下,所謂「前輩後輩」的分別,到底有幾多是真正正義,又有幾多只是生意算盤!

三個形態是不是外掛?假面騎士 Black RX 很多地方完全不合邏輯,但看完還是覺得最爽!

Black播完之後收視很高,南光太郎人氣大爆,東映馬上決定要拍續集!就有了Black RX。九十年代大馬電視播的不是叫Black RX,而是馬來文版的《Baja Hitam》。每到傍晚準時開電視,主題曲一下,雖然是馬來文配音,但我們還是看得入神!那時候根本沒得挑,什麼語言都無所謂,只要能看到假面騎士就行!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!