
Sucker Punch 工作室的兩位聯合監督 Nate Fox 與 Jason Connell 最近接受 Game Informer 訪問,談到《Ghost of Yotei》《羊蹄山戰鬼》與 Ubisoft 年初推出的《刺客教條:暗影》之間不可避免的比較話題。他們不僅沒有否認兩作風格接近,甚至還大方表示「看到這麼多遊戲都投入這個題材,其實蠻開心的」。

Nate Fox(左) 與 Jason Connell (右)
不怕被拿來比較?監督說:我們是興奮,不是退縮
Jason Connell 說得很直接:「你可以選擇因為類似題材而退縮,也可以因為大家都在同個領域做出新東西而感到興奮。我們是後者。」他還大讚 Ubisoft 做了許多「很棒的遊戲」,完全不擔心被比較,反而期待看到其他作品也一起擴展這個遊戲領域。

另一位監督 Nate Fox 也補充,雖然兩款作品都以日本戰國末期為背景,但從角色塑造到劇情節奏、戰鬥風格、甚至探索體驗都有明顯不同,他們有信心玩家能夠在《Ghost of Yotei》中發現全新的魅力。
時代相近但風格有別,《Ghost of Yotei》聚焦北海道解放戰
《Ghost of Yotei》背景設定在 1603 年,也就是《刺客教條:暗影》1579 年之後的 24 年,地點則是轉戰到日本北方的北海道,由全新主角 Atsu 帶領玩家走入另一場解放之旅。

開發團隊表示,本作的開放世界設計將大幅改善前作被批評為「太重複、探索太無聊」的問題。他們承諾這次會加入更多「獨特互動與探索事件」,讓每一次走圖都有新鮮感。
預計 10 月登場,限定 PS5 同捆機搶先釋出
《Ghost of Yotei》將於 2025 年 10 月 2 日推出,目前已確定會推出 PS5 同捆機,分別有 PS5 Pro 與 PS5 Slim 兩種版本,數量有限,想入手的玩家要快。

與此同時,Ubisoft 的《刺客教條:暗影》也在年初推出後獲得不錯評價,OpenCritic 平均分數 81 分,略低於 2020 年《Ghost of Tsushima》的 84 分,看來這場「戰國雙雄對決」已經悄悄展開,最後勝負會由玩家決定。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。