
《Silent Hill》與《Slitterhead》《野狗子》的創作者外山圭一郎,近日透過《Famitsu》訪問透露,他已著手開發全新遊戲企劃。儘管 2024 年推出的《Slitterhead》《野狗子》銷量未如預期,反應亦相當兩極,但外山並未因此受挫,反而強調團隊正以此為契機邁向新的階段,並積極準備下一個作品。
靠《Silent Hill》《SIREN》打響名號的男人,仍渴望創新
外山圭一郎於 1994 年加入 Konami 擔任美術設計,1999 年推出《Silent Hill》一舉成名,隨後跳槽開創《SIREN》《Gravity Rush》等系列,最終成立了自己的工作室 Bokeh Game Studio。2024 年,他以回歸恐怖類型的《Slitterhead》》《野狗子》再次吸引眼球,儘管評價不一,但也成功打出一批忠實支持者。

不在意賣得好不好,只在意能不能走自己的路
在這次訪問中,外山明確表示《Slitterhead》》《野狗子》未達成預期銷量,但他對作品獲得的 cult 地位感到欣慰。他強調:「商業成績不是唯一目標,工作室的個性與風格才是我們要堅持的。」並透露,Bokeh 正處於發展目標的「中段階段」,團隊也已投入全新企劃開發。
新作不是為了模仿《Silent Hill》,而是向未知挑戰
雖然未透露太多細節,外山表示團隊的新作將挑戰更多自由度與靈活性,目標是讓 Bokeh 成為更具獨立精神的開發與發行團隊。他也補充,自己會傾向引進年輕一代的創意,甚至可能觸及更輕鬆的主題,是否與新作相關尚未明確,但已為外界留下許多想像空間。

傳奇未完,粉絲期待他再創經典
作為恐怖遊戲領域的先驅,外山圭一郎不僅塑造了《Silent Hill》的經典地位,也透過《SIREN》《Slitterhead》》《野狗子》奠定了自己在業界的獨特風格。如今再度啟動新作開發,無論是否是恐怖遊戲,無疑都將成為許多玩家關注的焦點。
