
隨著 Sucker Punch 持續揭露《Ghost of Yotei》《羊蹄山戰鬼》的細節,這次焦點落在主角 Atsu 的神祕狼伴,以及她在蝦夷島上追捕「Yotei 六人組」的懸賞之路。遊戲預計將於 10 月 2 日推出,Sony 也在不久前的 State of Play 中帶來一場深度展示,揭露諸多新機制與劇情走向。
沒有地圖,風與動物將引領方向
本作拋棄了傳統小地圖導航,轉而依靠自然元素如風的流向、動物的行為來探索世界。此舉讓玩家更沈浸於《Ghost of Yotei》的開放式探索體驗。而遊戲也將透過「營火夜話」等方式展現 NPC 角色的世界觀,並導入完整的日語語音配合嘴型同步,提升沉浸感。
創意總監 Nate Fox 在接受 GamesRadar 訪問時強調,Atsu 的狼並非典型「寵物系夥伴」,而是擁有自身意識的野獸。牠並不聽從指令,也不會每場戰鬥都現身,而是在關鍵時刻依情境現身,象徵著蝦夷島的野性與主角內心的情感投射。「這不是你的狗,」Fox 表示,「牠有自己的想法。」這頭狼並非裝飾或技能補助,而是象徵主角旅程中的情緒與轉折。

懸賞越高,世界越危險:動態難度的新典範?
監督 Jason Connell 也揭露懸賞系統的深度設計。隨著 Atsu 對抗「Yotei 六人組」的行動愈發激烈,敵對勢力將主動出擊應對。每當懸賞提升,敵人類型將改變,突襲與陷阱也會隨機出現,形成一種與世界緊密連動的難度曲線。「這不只是任務變難,」Connell 說,「這是在提醒你,這片土地是危險的。」此系統將改變玩家行動策略,也讓蝦夷島真正「活了起來」。

Watanabe 模式依舊是最吸睛特色
除了最新細節,粉絲仍對先前公開的「Watanabe 模式」高度期待。此模式由《Samurai Champloo》監督渡邊信一郎操刀,玩家可在探索時播放由他親自監製的原創 Lo-fi 音樂,營造獨特的懷舊與放鬆氛圍,完美呼應主角孤獨旅程的心境。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。