
《Ghost of Yotei》《羊蹄山戰鬼》再曝重磅更新,這次輪到戰鬥系統全面翻新。相較前作《Ghost of Tsushima》以「石、水、風、月」四種流派對應敵人,《Ghost of Yotei》直接將這套系統徹底淘汰,改為五種功能各異的武器組合。對於熟悉 Sucker Punch 過去系統的玩家來說,這絕對是一次破壞式革新。
每一把武器都有專屬玩法,連敵人武器都能搶來用
創意總監 Nate Fox 在接受 GamesRadar 訪問時表示:「我們直接新增了一把全新的武器,這不只是外觀不同,而是戰鬥邏輯根本改寫了。」玩家可使用重型長槍把敵人拋向空中,或透過鎖鐮達成範圍攻擊,甚至在戰鬥中途搶奪敵人武器反擊。這樣的設計逼使玩家必須快速適應戰況,不再死背對應架式,而是隨時切換實戰手感。

雖然遊戲中首度加入火器要素,但 Fox 澄清這不是走「槍戰爽Game」路線。「槍械在適當時機能致命,但我們始終想保留冷兵器為主軸。」這些火器將像忍具般作為戰術輔助,並非主要輸出,讓整體戰鬥更有策略與層次。
更真實的冒險旅程:營地、生存、攝影模式全開
除了戰鬥革新,《Ghost of Yotei》也強化了玩家在旅途中與世界的互動。玩家可在野外扎營過夜,透過生存機制補充資源與體力,同時也能使用攝影模式捕捉旅途中任何時刻。官方確認這些功能將於首日完整開放,無需等待後續更新。

本作時間點設定在《Ghost of Tsushima》三百年後,主角 Atsu 將踏上一段對抗「Yotei 六人組」的復仇之路。過去童年的片段也將以互動式回憶貫穿主線劇情,讓玩家在戰鬥之外,也能深入理解她內心的憤怒與痛苦。Sucker Punch 雖未透露更多細節,但這款作品已明確展現:他們不打算只吃老本。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。