
就在玩家社群對單機遊戲內購制度已經怨聲載道之際,Ubisoft 又在最新財報中點燃一把火。執行長 Yves Guillemot 近日聲稱,內購機制能讓「玩家體驗更有趣」,因為它提供角色個性化與快速進展的選項。這番言論一出,立刻引來大量批評,尤其對於已經購買遊戲的玩家來說,還得額外掏錢才能「玩得開心」,這種邏輯簡直讓人無法接受。
不是免費遊戲?Ubisoft 單機遊戲照樣塞滿內購
內購在免費遊戲中或許情有可原,但 Ubisoft 長期將微交易機制植入全價售賣的單機大作,如《Assassin’s Creed Valhalla》販售經驗值加速器就曾引發社群反彈浪潮。雖然 Guillemot 強調這些內容「永遠是選擇性的」,但玩家普遍認為這種設計破壞了遊戲原本的節奏與挑戰性。
Ubisoft 講「更有趣」,但玩家只看到更氪金
在 Ubisoft 看來,能自訂角色外觀、能快速升級,就代表遊戲更有趣;但在玩家眼裡,這無非是讓遊戲設計圍繞收費而非體驗,甚至削弱了遊戲本身的深度。更別提這種做法還在不斷擴散——Ubisoft 預計將內購機制繼續沿用至《Assassin’s Creed: Codename Hexe》與《波斯王子:時之沙重製版》等未來作品中。

財報坦承正設立「營收風險小組」以防流失玩家
值得注意的是,Ubisoft 雖然在報告中為微交易辯護,卻也透露公司內部已著手成立一個專責處理「營收與玩家流失風險」的小組,顯示他們已意識到濫用內購的代價可能是失去忠實用戶。但在數據面前,一切顯得蒼白——2024 年 PC 遊戲總收入中有高達 58% 來自內購,Ubisoft 顯然不願輕易放手。
玩家買的是完整遊戲,不是藏滿陷阱的試用品
最終問題回到核心:一款貴鬆鬆的單機遊戲,是否還該透過額外付費才能「玩得舒服」?內購雖已成市場常態,但對於一度以劇情與設計深度著稱的 Ubisoft 而言,這樣的轉型是否正在犧牲品牌信任,換取短期現金流?這恐怕才是玩家最深的失落。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。