向 GameCube 致敬!這款 Switch 2 Dock 配件支援四支 GC 手把,一開賣就被秒殺

喜歡 GameCube 手感的老玩家有救了!由 Retro Fighters 推出的 Switch 2 擴充底座配件「BattleDock」正式在 Kickstarter 上啟動募資,短短時間內便突破基本目標 10,000 美元。這款配件主打支援 四組原生 GameCube 有線手把,特別針對《Super Smash Bros. Ultimate》等競技型遊戲設計,讓玩家重拾純正 GC 操作手感。

這不是底座,而是升級擴充模組

BattleDock 並非用來替代官方 Switch 2 底座,而是巧妙地將原底座「嵌入」其中,透過 USB-C 連接並延伸出額外四個 GameCube 控制器插孔。這種「底座套底座」的設計既保留官方 dock 的輸出功能,又提供實體連接競技級手把的選項,適合重視延遲的高端玩家。

經典 GameCube 色系磁吸面板,引爆收藏熱情

BattleDock 隨機附贈四款磁吸式面板,復刻經典 GameCube 主機配色:Spice Orange(偏黃)、Indigo 紫、Jet Black 黑、Platinum 銀。若募資金額達到 100,000 美元,還將解鎖 Smoke Black、Comet Red、White 等三款新配色,徹底滿足外觀控的慾望。

價格平實,預計 2026 年 1 月出貨

BattleDock 對早鳥支持者的售價為 36 美元 / 約新台幣 1,170 元 / 約港幣 280 元 / 約馬幣 170 元,正式零售價預計為 39.99 美元。目前距離最終募資截止日(8 月 4 日)還有充裕時間,預計出貨時間為 2026 年 1 月。若你是 GC 手把派、尤其愛打《大亂鬥》,這可能是你等了二十年的完美方案。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

稀有卡帶賣家中斷交易:稱「網上流傳會貶值」,後遭舉報被警方查扣所有卡帶?

非營利組織 Video Game Preservation Museum(VGPM)與 Obscure Gamers 今年 5 月啟動一項名為「Project AGES」的行動,試圖集資拯救一批超過 300 顆 GBA、DS、DSi、3DS 原型卡匣與開發機,這批卡匣包括多款尚未公開的《Sonic》、《Rhythm Thief》以及《Phantasy Star》等 SEGA 作品,甚至包含一款疑似從未曝光過的《節奏小偷》(Rhythm Thief)DS 開發原型。

薩爾達無雙新作現身巴西分級:「暴力!不建議12 歲以下」,Switch 2 冬季強打新作今年底登場

根據先前曝光的巴西分級文件,這款新作由美國任天堂發行,已獲評為「12 歲以下不建議」級別,並包含「暴力」要素。如今隨官方消息公開,更揭示本作由光榮特庫摩旗下 AAA Games Studio 打造,延續無雙系列混合薩爾達世界觀與《真‧三國無雙》式戰鬥的經典風格。

望穿秋水的《Paprium》終於支援 MD 燒錄卡原機運行,Everdrive 大神放話:Mapper 原始碼釋出,連 Mister 也能玩?

世上再沒有哪款 Mega Drive 遊戲像《Paprium》一樣,又神秘、又充滿爭議、又讓人無語。如今這款號稱「用上自製晶片、等了快十年還拿不到貨」的橫向捲軸動作遊戲,終於快要在原機、透過 Flash Cart 真正跑起來了——來自燒錄卡 EverDrive 之父 Krizz 的最新發言,正式點燃實機玩家希望之火!

數位浩劫!PS4/Vita 日版 Store 一次下架 106 款遊戲,永久消失

對許多日本遊戲愛好者來說,這絕對是一場數位浩劫。日本發行商 Entergram 日前低調宣布,將於 2025 年 9 月 30 日前 一次性下架 106 款遊戲,範圍橫跨 PS4 與 PS Vita 平台,限定日本 PlayStation Store。對於海外玩家而言或許影響不大,但對重視保存與收藏的粉絲來說,這批「地區限定、數位獨佔」的作品將可能永遠失傳。

大亂鬥還不能玩?Switch 2 更新先修這 25 款舊作

自從 Switch 2 推出後,雖然強調具備「向下相容」機制,但不少玩家發現許多原本在 Switch 正常運作的遊戲,在新主機上卻變得難以啟動,甚至出現畫面錯誤、聲音異常等情況。任天堂官方日前也特別列出一份問題清單,提醒用戶避免遊玩特定舊作。

「未上市先開測」Legion Go 2 原型機大規模偷跑!搭載分離手柄、接近一公斤變最沉掌機

Lenovo Legion Go 2 這款原本預定搭載 AMD Ryzen Z2 Extreme 的全新電競掌機,還沒正式上市,居然就出現在中國二手市場,而且賣的還是早期開發樣機!據 Reddit 爆料者稱,Lenovo 在中國的一條生產線已經關閉,導致大批工程樣機流入二手平台,甚至還能直接買到「未上市先開測」的原型機。

Retroid 曝光 Mega Drive 特仕版掌機,只要 350 讚就做,現在已破千!

喜愛懷舊風掌機的玩家有新期待了!Retroid 官方日前在 X(Twitter)發出預告,釋出一張疑似以 SEGA Mega Drive / Genesis 為主題的 Retroid Pocket Classic 6 配色版本,並寫道:「350 個讚我們就真的做這台世嘉MD主題機!」結果不到一天就突破 1,000 讚,顯然社群反應熱烈,產品實體化可能性極高。

因美國關稅問題,ZUIKI 宣布取消 X68000 主機眾籌計劃,西方玩家訂單將全額退費

對於國際 X68000 老電腦迷來說,這可能是最失望的一週。ZUIKI 於 7 月 14 日正式宣布,將中止其面向西方市場的 IndieGoGo 眾籌專案,該計劃原意是將微型復刻機 X68000 Z Super 與 X68000 Z XVI 引進海外,但由於募資金額不足與國際運輸與進口稅務風險過高,ZUIKI 表示別無選擇,只能做出這個「艱難的決定」。

車內玩街機不是夢!福斯新車也能玩經典 Atari 遊戲?

遊戲與汽車的結合又往前邁進一步——Atari 宣布與 AirConsole 攜手合作,正式將經典街機遊戲《Asteroids: Recharged》與《Breakout: Recharged》帶進福斯(Volkswagen)汽車車內娛樂系統。未來還將追加《Missile Command: Recharged》,進一步擴展這場車內懷舊盛宴。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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