
隨著 Switch 2 上市在即,任天堂在日本展開一項針對 Game-Key 卡片 的問卷調查,內容直接詢問玩家是否了解這種「實體盒裝卻無遊戲內容」的新式卡匣形式。這類卡匣本質上只是驗證載體,插入主機後仍需從 eShop 全量下載遊戲本體,遭不少玩家批評為「假實體、真數位」。
這項問卷調查由日本網站 SwitchSoku 首度報導,並由 VGC 整理後引發全球關注。這可能是任天堂首次正面蒐集用戶對 Game-Key 卡的實際觀感與接受度,是否將成未來策略轉向的風向球,備受關注。
Game-Key 卡到底是什麼?玩家普遍不滿「插卡還要等下載」
根據目前爆料,第三方開發商目前僅能使用 64GB 的 Switch 2 正式遊戲卡匣作為開發媒介,導致多數遊戲轉而採用 Game-Key 卡發行。代表你買到的「盒裝遊戲」只是一張驗證卡,插入主機後仍需下載完整遊戲內容,等同買了數位版還多一個盒子。儘管可轉移至其他主機使用,但仍需登入帳號並重下載,並不等同傳統「插卡即玩」。

任天堂問卷內容曝光:詢問認知度、可接受程度與選擇傾向
這次問卷共分三題,問法相當直接:
- 你知道 Switch 2 實體遊戲有一種叫「Game Key Card」的卡匣嗎?
- 你知道它有哪些特性嗎?(列出如需全量下載、插卡驗證、無網可啟動等選項)
- 若同一遊戲有 Game-Key 卡與純數位版,你會選哪一種?
最後一道問題的選項包括「我盡可能想買 Game-Key 卡」「我想買下載版」「我無法選擇」等,明顯希望了解消費者實際選擇趨向。
任天堂社長曾表示卡片為配合大容量,聽起來更像是給開發商的台階?
任天堂社長古川俊太郎在股東會上曾表示,Game-Key 卡的導入,是因應 Switch 2 遊戲容量大幅上升。然而此理由未能說服玩家,反而引來更多質疑——這樣的設計看似為開發商節省製造成本,卻讓玩家承擔更繁瑣的操作流程。

多款大作已採用 Game-Key 發行,玩家集體抱怨
目前已採用 Game-Key 發行的大作包括《Street Fighter 6》《RAIDOU Remastered》《Hitman: World of Assassination》《Bravely Default: Flying Fairy HD》等。不少粉絲在社群平台留言表示「感覺被騙」、「買了盒裝但還是得等下載好久」,認為 Game-Key 的存在「既非數位、又非實體,根本四不像」。
隨著任天堂開始傾聽用戶聲音,未來是否會重新評估 Game-Key 制度,將取決於這波調查回饋。對於期待實體收藏價值與即插即玩的玩家來說,這場問卷可能正是表達立場的關鍵機會。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。