
官方稱「整體體驗相似」,主線約 25 小時,探索黨與白金狂可能破 60 小時
《Ghost of Yōtei》《羊蹄山戰鬼》預定 10 月 2 日登陸 PS5 與 PS5 Pro,雖然目前遊戲尚未正式發售,但開發團隊已透露了關鍵訊息:這款新作的遊玩時間,將與《Ghost of Tsushima》(對馬戰鬼)大致相同。
本作創意總監 Jason Connell 接受 VGC 訪問時直言:「我們以《對馬戰鬼》的規模與內容量為基礎設計了《Ghost of Yōtei》,兩款遊戲的遊玩體驗在時間投入上應該非常接近。」
玩主線約 25 小時,想探索全地圖要破 60 小時
根據遊戲統計網站 HowLongToBeat 的數據,《Ghost of Tsushima》主線通關時間約為 25 小時,若要達成 100% 完成(支線、收集、探索),平均則需 62 小時左右。Jason Connell 也暗示《Ghost of Yōtei》的設計哲學大致雷同。
不論你是直衝劇情黨、慢慢賞景派,還是追求白金獎盃的極限玩家,《Ghost of Yōtei》都能提供與《對馬戰鬼》等量級的沉浸體驗。

Sucker Punch 續作保持節奏穩定,無意大幅加長流程
有別於部分續作動輒拉長篇幅、堆疊任務數量,Sucker Punch 顯然選擇了「體驗為本」的設計方針。Connell 強調:「我們發現上一次的數據其實很滿意,這次依然沿用那套結構,讓玩家更能沉浸其中。」
《Ghost of Yōtei》預計將主打同樣的開放世界架構、動作潛行玩法與東洋武士美學,只是這次舞台換到了日本北海道的羊蹄山區,更多雪地與山林場景,配樂與氛圍也可能更具「北國武俠感」。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。