
就在大家都以為遊戲手把已經沒什麼好進化的時候,Sony 再次走在業界最前線——一項新公開的專利揭示了他們正在研發一款前所未見的「可變形手把」,整顆手把不再是硬邦邦的塑膠塊,而是覆蓋著類似布料的柔性材料,內部則由多軸節點構成的 3D 網格支撐,號稱可以扭曲、壓縮、拉伸,給玩家前所未有的沉浸式互動。
全新操作方式:抓、拉、捏、擠都能變指令
這項專利中提到的「操作裝置」(Operation Device),並不是傳統意義上的按鍵或搖桿,而是一個平坦、可以自由變形的立體結構。根據說明,每個節點都包含兩根以上的軸心,能讓整體結構做出伸長、彎曲、壓縮等複雜動作。簡單講,就是你捏一下可能是抓劍,拉一下就是揮劍,按一下代表重擊,全憑手感。

柔性布料外殼,整顆手把就像「穿著衣服的骨架」
外層則包覆一層類似布料的柔性物質,不只提升手感,還讓操作更自然流暢。這種布料結合變形節點的設計,被 Sony 視為「重新定義存在感」的關鍵。未來在遊戲中,你可能只需把手掌搭上手把,靠肌肉記憶與直覺動作完成複雜指令,無須刻意對準按鈕。

Sony:搖桿和按鍵不夠用了,我們要直覺操作
Sony 在專利中強調,現今的搖桿與按鈕已無法滿足玩家對沉浸感的期待,因此他們提出更高自由度的輸入方式。這套裝置預計可讓遊戲設計師針對每一個節點賦予不同意義與回饋,打造超直覺、超自由的操作邏輯。
除了這項控制器專利,Sony 近期還申請了通用遊戲試玩系統與硬體層級的向下相容技術,外界普遍認為這與未來的 PS6 世代有關,顯示他們正在為次世代遊戲體驗重新鋪路,並可能挑戰目前主機操作的所有既定規則。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。