《原神》千星奇域炸場:你我唔信官方,但信玩家造神!

提瓦特大震!《原神》憋咗一段時間嘅「千星奇域」突然炸場上線,直接掀翻傳統玩法框架 —— 呢次唔係官方喂飯,係將「創世權」俾返玩家!用五年積累嘅資產整關卡,零代碼都可以做「遊戲造物主」,有人話呢度會誕生下一個 MOBA 時代,更有人放話:「官方嘅承諾聽下就算,玩家嘅腦洞先至係真神!」

核心關係:奇域係舞台,沙箱係工具

好多旅行者都搞唔清「千星奇域」同「千星沙箱」有咩關係,簡單講:奇域就係玩家體驗創意、分享作品嘅平台,沙箱就係實現腦洞嘅創作編輯器,兩者搭埋一齊先有:「創作新玩法+一起玩」嘅閉環。奇域好似個開放嘅創意市集,裝住所有玩家嘅搞作成果;沙箱就係官方提供嘅「超級工具箱」,俾創作者拎資產、用功能。冇沙箱,奇域就冇內容好展示;冇奇域,沙箱整出嚟嘅嘢冇人睇,兩個缺一不可。

低門檻開啟:做任務解鎖,方便入場

新人念想玩「千星奇域」只需要完成原神早期魔神任務「捕風的異鄉人」(在遇到琴團長的任務,也就是開啟祈願的任務),解鎖之後透過派蒙菜單或者介面右上角快捷按鈕,一秒就入到去,唔使複雜流程,無論係體驗玩法定創作,都可以輕鬆開始。

對普通玩家嚟講,奇域簡直係「原神版 Roblox」,目前官方宣傳片度,可以見到:有人用提瓦特角色複刻《大富翁》,有人將丘丘人改成「殭屍」整《原神版植物大戰殭屍》,甚至有「二次元吃雞」,原神版本「Over ooked」呢類關卡。玩家可以使用原神原生美術資產,畫質同體驗都好掂。玩家可以在「人氣奇域」追熱門,或者喺幾百個關卡裡揀心水,單人解謎、组队玩、PvP 對戰都得,徹底擺脫「長草期」嘅無聊。

服裝方面:五星靠抽、四星多途徑(大月卡、製作等),抽卡用「事象凝核」,套裝部件可單用、男女分抽;五星換色要重複抽到同色限定五星。限定池服裝選對象進「贈送模式」先可送,部分套裝買咗亦能送。「肝黨」可肝常駐池道具,重複服裝轉製作道具,限定池不轉。​

大月卡有優惠:千星分 38 蚊、98 蚊檔,同本體互通 —— 買過本體大月卡,免費得千星 38 蚊檔、98 蚊檔有折扣;買過千星 38 蚊檔,本體大月卡減價(68 蚊变 30 蚊、128 蚊变 98 蚊)。38 蚊檔有四星服裝、抽卡道具;98 蚊檔多送地圖場景,估下呢個檔先齊男女服裝。千星上線有創作者激勵計劃,有能力可試!

創世界:沙箱降低創作門檻

原神前瞻直播截图
原神前瞻直播截图

有創作欲嘅玩家唔使驚技術唔夠,沙箱嘅「貼心設計」連新手都可以做「創世神」:第一係資產直用,原神五年積累嘅場景、怪物、機關可以直接拎嚟用,唔使從零建模;第二係唔使寫代碼,複雜功能靠「拖曳積木」實現,比如整「帶刺陷阱」,只要關聯碰撞同攻擊事件就得;第三係官方扶持,「奇匠學院」教程、論壇經驗分享、顧問解答,幫新手快速上手,幾日就整到生存關卡。作品上載到奇域之後,仲可以收反饋、上熱門,優質創作甚至可以賺錢。

大月卡躍升最抵玩嘅低氪選擇​

原神前瞻直播截图
原神前瞻直播截图

隨住「千星奇域」上線,原神「珍珠之歌」(大月卡,贵的那个)變成低氪玩家嘅最優選擇,核心好處有三樣:​

第一係暢玩雲原神,解決沙箱編輯器嘅配置問題 —— 沙箱用類似 UE5 嘅技術框架(唔係 UE5 本體,屬同級別下位技術),對設備要求幾高,但訂閱大月卡就可以暢玩雲原神,唔使升級硬件都可以流暢創作同體驗;​

第二係雙大月卡聯動優惠,千星奇域都出咗大月卡,分 38 蚊、98 蚊兩檔,仲同原神本體大月卡互通:買過本體 68 蚊 / 128 蚊大月卡,就可以免費拎千星 38 蚊檔,98 蚊檔有折扣;買過千星 38 蚊檔,本體大月卡會減價(68 蚊變 30 蚊,128 蚊變 98 蚊),唔使「俾雙份錢」,越貴越抵;​

第三係福利豐富,千星 38 蚊檔有四星服裝、常駐池抽卡道具等;98 蚊檔額外送千星奇域地圖場景(估下含男女服裝自選,想拎全套要買 98 蚊檔),性價比遠超單獨消費。

UGC 新紀元嘅可能,機遇與挑戰並存

「千星奇域」潛力雖然大,但都要面對現實挑戰:技術上,點樣平衡沙箱嘅畫質同設備兼容性,唔好排除低配置玩家;內容監管上,UGC 開放性好易出抄襲、低俗內容,要喺「保住創意」同「守規矩」之間找平衡(其中墻內墻外兩套規則,兩套機制的存在,隨著時間的推移,我相信優劣大家也有所體悟。);生態上,大量作品可能遮住優質內容,推薦算法要優化;激勵機制上,過度綁定大月卡可能扭曲創作初心,冇持續激勵又會令創作者流失,呢啲都要官方之後慢慢完善。

但從歷史宏觀角度睇,就如《Warcraft III: The Frozen Throne》嘅地圖編輯器催生 MOBA 時代,《Roblox》《Minecraft》證明 UGC 嘅商業價值,而「千星奇域」背靠原神億級玩家、五年資產積累、同級技術框架,有機會打開 UGC 新局面。​

個人覺得,比起《Warcraft III: The Frozen Throne》幾百萬玩家基數,原神「億級體量」可以孕育更多創意;技術同資源優勢令創作門檻更低、作品品質更高。你我可能唔信官方,但一定信玩家 —— 而家玩家正從「玩遊戲」走向「整遊戲」「造世界」,「千星奇域」唔止係遊戲體驗嘅革新,仲可能見證「創意新神」誕生,成為玩家群體嘅一次「文明躍升」。目前官方已經同步上線創作者激勵計劃,有能力嘅玩家可以試下參與,下一個被記住嘅「遊戲創意者」可能就係你!

《寶可夢傳說 Z-A》新手指南──在密阿雷市展開屬於你的都市探險!城市裡能做的事,比你想像得多

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光榮的銀河戰士,背後是血汗地獄?《Metroid Dread》開發商被爆「報復性壓榨」,員工被逼每天加班10小時!

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填補十年的遺憾?《阿爾宙斯》導師「北尚」的悲傷故事,原來《寶可夢傳說 Z-A》給了他一個交代…

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Switch 2 狂銷全球,日本已破 200 萬台,任天堂:「再做更多不要停!」

距離任天堂 Switch 2 正式推出後還不到五個月,任天堂已經準備「加碼開工」。根據 Bloomberg 的報導,任天堂正在向供應鏈下達新一輪生產訂單,計劃在 2026 年 3 月前生產 2,500 萬台主機。這波動作被視為任天堂對新主機銷售表現的強烈信心,也預告了 2026 年將是 Switch 2 全面爆發的一年。

《寶可夢傳說 Z-A》「異色寶可夢」捕捉機制大改,生成就不會消失!老玩家:「這太簡單了」

在《Pokémon Legends: Z-A》(寶可夢傳說 Z-A)中,閃光寶可夢(Shiny Pokémon) 的生成方式發生了重大改變,讓獵閃的難度與樂趣出現了分歧性的討論。根據玩家實測,閃光寶可夢現在不會因為你離開區域、切換場景、甚至重開遊戲而消失——除非你在戰鬥中讓牠逃跑,或主動把牠趕走。

《鐵拳》原田勝弘想起板垣伴信說過:「你來看看我的 DOA2」——那台開發機,改寫了格鬥遊戲的歷史!

日本遊戲界傳來令人震驚的消息——《Ninja Gaiden》(忍者龍劍傳)與《Dead or Alive》(DOA / 生死格鬥)之父板垣伴信(Tomonobu Itagaki)逝世,享年 58 歲。消息曝光後,與他相識超過三十年的好友、同時也是宿敵的 《Tekken》(鐵拳)系列總監原田勝弘 在 X(Twitter)發表長文悼念,內容深刻到幾乎像一篇遊戲史的回顧錄。

《寶可夢傳說 Z-A》限時神秘禮物!預購玩家免費領拉魯拉絲+超進化石

《Pokémon Legends: Z-A》(寶可夢傳說 Z-A)正式開放預購玩家的專屬神秘禮物——一隻等級 6 的拉魯拉絲,手上還拿著能讓牠進化為 超級沙奈朵 的專屬 Mega 石「沙奈朵進化石(Gardevoirite)」。玩家只要推進遊戲約一小時、完成捕捉五種寶可夢的教學任務後,就能透過「神秘禮物」功能領取這隻特典寶可夢。

《Pokémon Pokopia》原本是 Switch 1 遊戲、代號「Oasis」,竟是《Let’s Go》精神續作!

繼一連串 Game Freak 開發內幕洩漏後,這次輪到《Pokémon Pokopia(寶可夢 波可比亞/宝可梦 波可比亚)》登上舞台。根據最新「Teraleak」資料,《Pokopia》早在 2021 年 就已啟動,當時代號為 Oasis(綠洲計畫),目標平台是任天堂 Switch 第一代,這款現在被視為「Switch 2 時代作品」的遊戲,其實最早是為上一代主機設計。

《寶可夢傳說 Z-A》已能在 EDEN 與 Ryujinx 兩大 Switch 模擬器「完美」啟動,民間還有 60FPS 補丁!

任天堂今天發售的《Pokémon Legends: Z-A》(寶可夢傳說 Z-A),不只被完整 Dump 成 ROM,甚至能直接在 PC 上透過模擬器運行!根據玩家實測,目前遊戲已能在 EDEN 與 Ryujinx 兩大 Switch 模擬器上正常啟動。更誇張的是,雖然 Switch 版本鎖定 30FPS,但民間已經釋出 60FPS 補丁,直接解鎖幀率限制。結果是,PC 玩家反而成為第一批能以高幀率體驗《Pokémon Legends: Z-A》的「超前玩家」。

任天堂正式進軍東南亞!eShop 與 NSO 服務將於今年 11 月登陸新馬泰——但恐怕封鎖海外跨區信用卡付款!

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生化危機9~安魂曲 哀悼浣熊市? 解開雨傘公司的伏筆?

《生化危機9 Requiem》一開始流出的情報是半開放世界,可以操作Jill,Leon也會協且。然後呈現出來是以前PS2的《生化危機 Outbreak》Alyssa的女兒Grace。之前的預告影片是走玩恐怖路線,用新人女性作主角,是可以讓玩家代入恐怖

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

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或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

第四話 OP 終於登場!《假面騎士Zeztz》靠扭蛋變身,第二形態 Wing Form 飛翔模式曝光

《假面騎士Zezetz》第四話終於有 OP 了!雖然昭和時代,假面騎士主題曲都會找一些著名的歌手來演出,可是屬於特攝或者動漫的出名。從平成開始就開始找著名人氣樂團、聲優來演唱,例如大黑摩季、Gackt、AAA、三浦大知、西川貴教、木村昂等。這讓原本局限在特攝的歌曲,也能在一般粉絲中傳播,打開了假面騎士知名度,也讓粉絲們期待他們喜歡的歌手是否有參與這歷史悠久IP!

《假面騎士ZEZTZ》第三話爆抄電王 DEN-O ?夢境特工設定太眼熟!

《假面騎士ZEZTZ》前一段才被人說是抄襲自己構想,如今第三話終於與大家見面,需知道東映這次將前三話當作ZEZTZ的序章,透過三話與大家建立其世界觀,第四話才是真正的ZEZTZ第一話。不過……估不到在這話中竟然看到《假面騎士DEN-O》重要元素,究竟令和騎士都會參考平成騎士的傳聞是不是真的呢?

《假面騎士》真的守正義嗎?從昭和到令和,其實都是萬代賣玩具的搖錢樹!

《假面騎士》/《蒙面超人》從1971年開播到現在已經54年了,中間雖然有停過,但數量多到數不清。東映和萬代當然不會放過,直接照住時代劃分三個大階段:昭和、平成、令和。每個時代的假面騎士表面上是「新造型、新故事」,其實背後都是一樣,想盡辦法從觀眾身上賺錢!所以今次就來講下,所謂「前輩後輩」的分別,到底有幾多是真正正義,又有幾多只是生意算盤!

三個形態是不是外掛?假面騎士 Black RX 很多地方完全不合邏輯,但看完還是覺得最爽!

Black播完之後收視很高,南光太郎人氣大爆,東映馬上決定要拍續集!就有了Black RX。九十年代大馬電視播的不是叫Black RX,而是馬來文版的《Baja Hitam》。每到傍晚準時開電視,主題曲一下,雖然是馬來文配音,但我們還是看得入神!那時候根本沒得挑,什麼語言都無所謂,只要能看到假面騎士就行!

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