
《Halo》(最後一戰/光環)重製版的熱潮才剛點燃,就被潑上了一桶名為「AI」的冷水!事情是這樣的,在接受《Rolling Stone》訪問時,《Halo》一代重製版的遊戲監督 Greg Hermann 與製作人 Damon Conn 面對是否使用生成式 AI 開發遊戲的提問——既沒承認,也沒否認。
AI 爭議從「不回答」開始
《Halo: Campaign Evolved》是微軟重啟 2001 年經典《Halo: Combat Evolved》(也就是《Halo》一代)的全新 FPS 專案,預定於 2026 年推出,同時也是系列史上首次登上 PlayStation 主機的作品。然而,就在粉絲還沉浸於重製消息的興奮之中,兩位主創對「AI 是否參與製作」的模糊回應讓社群炸開。
製作人 Conn 被問及時僅回覆:「遊戲是由創意人才製作的,但如果有能改善工作流程的工具,我們也會再度評估使用。」當記者進一步追問,監督 Hermann 插話補充:「AI 是工具箱中的一種工具。我們的團隊使用 Adobe Photoshop 的生成式填充功能,那也算是一種 AI。」
這番話看似合理,卻精準地避開了問題核心——是否在遊戲開發過程中直接使用生成式 AI 生成內容。

傳聞 vs 官方:誰在說真話?
稍早前,Xbox 知名內幕人士 Jez Corden 曾表示,《Halo: Campaign Evolved》團隊「並未在遊戲內容或素材製作上使用 AI」,而且微軟並沒有強制旗下工作室導入 AI 技術。該說法甚至在訪談後被一位 Xbox 代表再次確認。
但另一邊,爆料者 Rebs Gaming 在社群平台上指出,開發團隊的說法顯示他們確實有使用 AI 來優化開發流程,只是「不一定用於產出遊戲最終素材」。這種灰色地帶的說法,反而讓人更懷疑:是不是有些東西說不出口。

玩家擔憂的不是「AI」,而是「誠信」
《Halo》系列在玩家心中幾乎是神聖的象徵。這部重製作品不僅肩負重現經典的任務,更承載 Xbox 品牌的象徵意義。因此,開發團隊避談 AI 參與問題,被不少粉絲視為「你不否認就當有的嘍」。
不少玩家留言表示:「如果真用 AI 做貼圖或對話腳本,我寧可不玩。」也有人冷靜指出:「若只是用來加速原型製作,不影響創意輸出,也未必是壞事。」
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。
 
								






























































 
															