寶可夢劇情速覽:從洗翠「史前開荒」到 MEGA 進化的千年脈絡 (上篇)

《寶可夢:正作還是衍生?再也不懵圈》

儘管寶可夢官方未對「正傳作品」給予明確的官方定義,但玩家社群與業界研究者透過長期觀察歸納,已形成一套「非官方卻共識度極高」的鑑別體系——

第一重「身份驗證」:開發主體。正傳作品可謂Game Freak(系列創始團隊)的「親生骨肉」,而任天堂僅扮演「金牌發行」的角色,負責作品的市場投放與推廣。這層「出身屬性」堪稱正傳的「DNA烙印」,畢竟衍生作品即便表現出色,也難以複刻創始團隊的核心創作基因。

寶可夢傳說 Z-A 御三家:「菊草葉」、「暖暖豬」和「小鋸鱷」

第二重「玩法密碼」:核心框架。正傳作品皆秉持一套「傳家配方」——以「寶可夢收集+道館/聯盟挑戰+反派組織對抗」為循環核心,並固定搭載「草、火、水」三屬性初始寶可夢(玩家俗稱「御三家」)的選擇機制。這套組合拳宛如「正傳身份證」,缺一便顯得「不對味」。

第三重「世界觀羈絆」:劇情關聯性。正傳必須是系列世界觀的「忠實傳承者」,阿爾宙斯、帝牙盧卡等傳說寶可夢的設定需跨世代「不掉線」;更重要的是,正傳向來是「戰鬥革新先鋒」,超級進化、極巨化等顛覆戰鬥邏輯的新機制,往往由正傳率先解锁,實現劇情與玩法的「雙向奔赴」。

預計2026年春季發售的《Pokémon Pokopia》 (主角是變成人類樣子的百變怪)

至於衍生作品,基本逃不出三個「非正傳信號」:要麼開發團隊換了「外援」,再不然玩法探討新玩法(例如沉迷解謎或音樂元素,將「捕捉寶可夢」拋諸腦後),要麼劇情開啟「平行世界」,與主世界觀各走各路——簡言之,就是「聯名」。

最古遠:洗翠時代的「史前冒險」

對應作品:2022年《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,為任天堂Switch平台第八世代作品,亦是「傳說系列」的首發之作。

舞台設定:此時尚未有「神奧地區」之稱,其前身為遠古洗翠地區,「寶可夢訓練家」與「聯盟」等概念皆未誕生。當時寶可夢野性十足,生態體系與後世差異顯著。玩法上融合動作與RPG元素,地圖探索與寶可夢捕捉體驗頗具革新性。

核心劇情:被創世神阿爾宙斯「欽點」穿越到古洗翠,本想安心編製圖鑑,卻意外捲入風波,最終拯救世界——畢竟沒寶可夢相助,這任務誰扛得住?
開局:阿爾宙斯開啟時空裂縫,將主角(玩家)「空投」至古神奧(洗翠)。經拉苯博士協助,主角入銀河隊成為調查員,選取木木梟、火球鼠或水水獺為初始夥伴,核心任務是編製洗翠首本寶可夢圖鑑。

入职當夜,時空裂縫落雷引發王級寶可夢狂暴。主角臨危受命鎮撫,期間結識金剛隊剛石、珍珠隊珠貝等勢力首領,逐漸接觸洗翠祕辛。
一場天地異象後,主角被銀河隊隊長當「背鍋俠」驅逐,幸得管理官與行腳商人相助。後銀河隊陷困境求援,你不計前嫌出手支援。
結天冠山為核心線索,山頂時空裂縫與某寶可夢力量相關。你聯合各方調查後登頂神殿,揭開阿爾宙斯之謎,完成其託付,見證人與寶可夢關係的演變。

第一時代:關都的「開山之旅」(阿爾宙斯劇情100年後)

對應作品:1996年《紅/綠》堪稱系列開山鼻祖,其後陸續推出《藍》、借勢動畫人氣的《皮卡丘》,2004年《火紅/葉綠》與2016年3DS重發版亦為公認經典。
2018年《精靈寶可夢 Let’s Go!皮卡丘》《精靈寶可夢 Let’s Go!伊布》

2018年《精靈寶可夢 Let’s Go!皮卡丘》《精靈寶可夢 Let’s Go!伊布》關篤地區地圖

核心劇情:真新鎮少年主角(玩家)揣著「寶可夢大師」的中二夢,從大木博士那領了「開局三件套」之一(妙蛙種子/小火龍/傑尼龜任選),正式闖蕩關都。核心KPI超明確:刷完八大道館徽章,闖入聯盟拿冠軍。路上邊打邊升級,寶可夢戰鬥從「憑感覺使用」進化到「算准屬性克制放招」,還得應付「全年無休勞模」火箭隊——這群傢伙滿腦子偷稀有寶可夢搞壞事,主角順手當起「關都和平守護者」,直接就拆了火箭隊的基地救寶可夢,讓他們喊不出“我們還會再回來的”!
當然,同鎮的小茂(《紅/綠/藍》限定勁敵)也沒閒著,一路追著比賽,兩人互當「卷王催化劑」,打著打著就一起變強了。

除了打打殺殺,主角還得認真搞「收藏」——抓寶可夢、練等級、跟朋友交換,目標集齊151種填滿圖鑑,畢竟當大師沒點「藏品」撐場面可不行。等八枚徽章到手,直接闖入石英聯盟「刷副本」,先乾掉實力強橫的「四天王」,最後跟勁敵小茂決一死戰。一番「屬性拉扯+招式博弈」後,主角逆襲奪冠,從真新鎮菜鳥一躍成為關都新王者,從此圓了「大師夢」。
【彩蛋】
彩蛋這版主角在後續版本中,都以「傳奇訓練家赤紅」的身份以彩蛋方式登場。
另外《精靈寶可夢 Let’s Go!皮卡丘》《精靈寶可夢 Let’s Go!伊布》中主角可以遇到赤紅,青綠,碧藍,並挑戰他們。

同期支線:豐緣的「氣候之戰」

對應作品:豐緣地區劇情的核心載體為2002年發行的《紅寶石/藍寶石》,2004年推出的《綠寶石》在其基礎上新增劇情支線與角色,實現內容層面的「誠意升級」;2014年重製的《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》則可謂「畫風突變」,在畫面渲染技術上實現顯著突破,成為系列重製作品的典範之一。

2014年重製的《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》:豐源地區地圖

核心劇情:剛搬去未白鎮的主角(玩家),從小田卷博士那領取木守宮、火稚雞或水躍魚「開局搭子」,本想刷道館沖冠軍,結果豐緣直接甩來「拯救世界」副本!而勁敵將會是與玩家相對的另一個未被選的角色(這一版玩家可以選擇成為男主角或女主角)全程當「卷王陪練」,隔三差五約架,既是勁敵也是逼你進步的「移動經驗包」。

2014年重製的《歐米加紅寶石》遊戲截圖
2014年重製的《阿爾法藍寶石》遊戲截圖

版本限定搗亂團:《紅寶石》對戰「陸地狂熱粉」熔岩隊,赤焰松喚醒固拉多搞擴建;《藍寶石》對付「海洋極端派」海洋隊,水梧桐喚醒蓋歐卡爭霸權;《綠寶石》雙線開戰——赤焰松放跑固拉多後,竟想偷火箭燃料炸烟囱山「補救」,水梧桐同步喚醒蓋歐卡,兩隊把豐緣禍害得非旱即澇,簡直是「生態滅亡組合」。

傳說寶可夢互毆逼你轉崗「豐緣救火隊長」,沖去天空之柱喚醒烈空坐——《綠寶石》裡它更是「勸架天花板」,直接壓制兩神平息災難。解決危機後刷完八道館徽章,闖入彩悠市聯盟,打敗四天王和冠軍,從「搬家新人」逆襲成豐緣新王者!

插曲:護林員的「非典型冒險」(關都與城都時代之間)

對應作品:該系列跳出傳統聯盟挑戰框架,玩法頗具特色。2006年首作《寶可夢護林員》、2008年《風湧篇》、2010年《光的軌跡》均已推出3DS重製版本。

核心劇情:主角抵達菲蕾地區秋之市,開箱釋放正電拍拍後,與護林員疾風相遇。疾風介紹區域四城鎮(圓環鎮、秋之市、夏之鎮和勝利鎮)時,正電拍拍與戴魯比突發爭鬥。

疾風授予捕獲棒並教學:透過畫圈(藍圈計數、紅圈停手)與寶可夢建立臨時契約。主角捕獲兩隻寶可夢後,疾風強調準則——護林員不擁有寶可夢,任務後需放生。
主角簽約為見習護林員,完成捕獲傲骨燕任務後遇火災,藉由捕獲的水躍魚滅火,體會協作重要性。
主角護送老博士前往秋之市,途中藉助力壯雞、豪力等菲蕾寶可夢突破障礙。山洞內,engo團抢走博士超級陀螺,主角追擊至秋之市。
主角晉升2級護林員,承接移障、尋找寵物等任務精進技能。同時,engo團陰謀漸顯,主角將在成長中揭開超級陀螺失竊的秘密。

為什麼要說說這系列遊戲:因為這系列佔據了一個全新地區:菲蕾地區,以及兩部重要的劇場版!


《寶可夢巡護員 風湧篇》

菲蕾地區新進巡護員(玩家視角)的核心裝備「捕獵游標」,是高效的「寶可夢臨時協作器」——能快速建立聯繫並借取能力,比臨時抱佛腳靠譜百倍。

巡護員聯盟指派核心任務:調查圖謀操縱寶可夢攪亂地區的「銀河隊」。憑藉出色的協作能力,玩家集結寶可夢與人類隊友,逐層拆解陰謀,最終壓制這群野心家,守護菲蕾和平。

《寶可夢巡護員 光的軌跡》

延續前作勝利,玩家接新原教授任務,與搭檔乘飛行器前往奧卜利比亞地區。剛升空就遭「寶可夢綁架隊」突襲,飛行器墜毀墜海——開局刺激拉滿,就是附贈全身濕透buff。

「捕獵游標」隨墜海遺失,玩家潛水打撈時,竟被綁架隊潛水艇撞暈——這波「重點關照」實屬猝不及防。醒來時身處哆露寶島,而綁架隊已在島上大肆捕獲寶可夢。

幸得島上「烏克麗麗皮卡丘」相助——其樂器遭綁架隊損毀正emo,玩家幫它修復後解鎖萌系搭檔。隨後集結失散隊友與當地勢力,逐個拔除據點,端掉「專業綁匪」老巢,救回所有寶可夢——萌寵加持,勝率直接拉滿。

第二時代:城都+關都的「聯動篇章」

對應作品:1999年《金/銀》、2000年《水晶版》,2009年重製的《心金/魂銀》口碑極佳,2017至2018年推出的舊版重製更是讓情怀玩家歡欣不已。

舞台設定:冒險始於城都地區,通關後可前往三年後的關都地區探索,相當於一次體驗兩個地區的內容,可謂「性價比滿分」。

核心劇情:主角從城都若葉鎮出發,在燒焦塔偶遇三聖獸,從而得知鳳王與洛奇亞因人類背叛而不再信任人類的傳說。此時火箭隊殘黨企圖復辟,先是前往檜皮鎮企圖切割呆呆獸尾巴牟利籌集經費,而後潛藏於卡吉鎮商店地下,企圖透過電波使憤怒之湖的鯉魚王集體進化為暴鯉龍製造混亂。

主角及時搗毀電波裝置,未料火箭隊更為囂張,直接占領滿金市廣播塔呼喚首領阪木歸來。主角擊退火箭隊成員並營救電台台長,台長為表感謝,贈予虹色羽毛(心金版)或銀色羽毛(魂銀版),委託主角尋求鳳王或洛奇亞的原諒。主角依據線索前往鈴鐺塔或漩渦島,成功打動神鳥,重新贏得它們對人類的信任。

關聯電影:《幻之寶可夢 洛奇亞爆誕》《結晶塔的帝王》中,神鳥登場的場景可謂氣勢十足。

同期支線:神奧的「時空危機」

對應作品:2006年《鑽石/珍珠》、2021年重製的《晶燦鑽石/明亮珍珠》畫風清新可愛;2008年《白金》更為出色,不僅新增劇情,亦加入全新傳說寶可夢。

舞台設定:神奧地區實為遠古洗翠地區的「現代版本」,山川地貌未發生顯著變化,僅人口分佈更為密集。

《鑽石/珍珠》劇情:主角觀看紅色暴鯉龍的新聞報導時,被鄰居緊急叫往心齊湖尋找類似寶可夢。不料進入草叢後遭野生寶可夢圍攻,所幸山梨博士及時趕到,贈予初始寶可夢自衛,主角與鄰居家中的勁敵就此結伴展開冒險。

《白金》劇情:開局與前作相近,主角得知山梨博士返回神奧後,被鄰居拉著一同前往求取寶可夢。即將進入草叢時,博士因擔心二人遭遇危險而出面攔阻,並贈予初始寶可夢,冒險就此展開。途中主角遭遇神神秘秘的銀河隊,其首領赤日的理念可謂相當極端——企圖捕獲三個湖泊中的傳說寶可夢,製造「紅色鎖鏈」控制時空二龍(帝牙盧卡、帕路奇亞),創造所謂「沒有感情的完美世界」。

關聯電影:《夢幻與波導的勇者 路卡利歐》《決戰時空之塔 帝牙盧卡VS帕路奇亞VS達克萊伊》等作品,均圍繞神奧地區展開劇情。

一句話總結(精簡版)

由Game Freak開發、以「捕捉寶可夢+挑戰聯盟」為核心的九個世代作品即為正傳,劇情沿「洗翠遠古→關都至神奧經典→卡洛斯至帕底亞革新」的時間軸推進;其他玩法的作品則為衍生作,劇情相對獨立。邏輯可謂相當清晰!

補充知識點:《護林員系列》雖不屬遊戲正傳,但憑藉专属電影加持,被官方歸為「正規編外人員」。

以上即為時間軸上篇的全部內容!從遠古洗翠至神奧地區的劇情已梳理完畢,XY、日月等後續世代的故事,將於下篇詳細闡述。

心得分享

回首過往,寶可夢已陪伴我們走過三十年,時光可謂飛逝。系列初期譯名可謂五花八門,直至《太陽/月亮》才迎來官方統一譯名。當時不少玩家認為「舊譯名更順口」,但回溯過程不難發現,官方要實現眾多名稱的統一協調,實屬不易。此外,第六世代起遊戲開啟全球同步發售,內置七種語言,遺憾的是其中並未包含中文,當時玩家體驗外文版本時,心中難免存有遺憾。

资料引用:https://wiki.52poke.com/wiki/

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記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

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任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

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