
《寶可夢傳說 Z-A》(《Pokemon Legends Z-A》)發售後拿下了 80% 的 Metacritics 好評,看似風光,但玩家分數卻是慘烈的 4.5 (剛一看又掉到 4.4)分。這種媒體誇、玩家罵的場景,對許多玩家來說早已不是第一次啦!表面上它很穩、有新機制、有 Mega 進化、有新戰鬥系統,但骨子裡,它代表的其實是整個寶可夢品牌的老化與疲乏!
它並不是很糟——但卻表現得非常「平庸」!平庸到你玩著玩著,只覺得這個系列早該進化,卻偏偏感覺很老派,玩起來手感卻很舊!

看起來像新作,玩起來卻像十年前的遊戲
《寶可夢傳說 Z-A》的畫面乏善可陳,建築像貼圖、NPC 像假人,場景靜止、商店沒有內裝、城市像空城,更有玩家調侃像是 PS2 遊戲。更糟的是,它的唯一創新——「即時戰鬥」——根本就是簡化版的《異度神劍》(《Xenoblade Chronicles》)。
這一切讓人感覺不到任何「傳說」的份量,滿懷期待買了遊戲回家,打開卻看到這麼平庸的畫面,簡直踩了系列最糟的雷!一開頭遊戲的教學篇幅長到讓老玩家懷疑自己是不是又在上補習班;劇情保守、冒險侷限,完全沒有《寶可夢傳說阿爾宙斯》(《Pokemon Legends Arceus》)那種讓人驚喜的冒險感!
對啦,《寶可夢傳說 Z-A》運行順暢、優化良好,但那只是「及格」不代表「它精彩」!在 Switch 2 上這樣的表現,稱不上成就,只能說 Game Freak 再次打安全牌而已。

《阿爾宙斯》曾讓我們相信,寶可夢還能變得很好玩
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》也曾有缺點,但它敢冒險——開放地圖、能直接在野外捕捉寶可夢、玩家會被野怪追殺、古代背景、全新系統。那是一次真正的系列重生。
相較之下,《寶可夢傳說 Z-A》不但沒承接那份精神,反而玩退化。唯一被大肆宣傳的「新戰鬥方式」,其實只是模仿人家手游 MMO 的系統。當然我們很高興 Mega 進化回歸,但卻了無新意,就像做給粉絲的 DLC……它讓整個《傳說》系列從「很有前途的品牌未來」變成「退化到看不見以後怎麼辦」。

真正的問題:Game Freak 打安全牌,任天堂玩家太寬容
現在的寶可夢,早已不再是創意的代名詞。沒有語音、畫面過時、劇情安全、遊戲節奏保守,卻還是賣著 60 美元的大作價!這種狀況持續太久,玩家反而被馴化——「反正任天堂的遊戲都這樣啦」。
然而,《寶可夢傳說 Z-A》正是這種「被接受的平庸」的具現化。它沒有很糟,但也不再熱血。當年《阿爾宙斯》曾讓人看到一絲希望,如今那道光又被有錢的財閥吞噬…

寶可夢再這樣下去,就會被世界淘汰
世界已經不一樣了。玩家不是要寶可夢變成別的遊戲,而是希望它「再次有靈魂」。只要 Game Freak 繼續怕死、怕嘗試、怕創新,那個「全世界最成功的遊戲品牌」終究會失去最珍貴的東西。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。