
八年前,瑪利歐戴著會說話的帽子在新頓市摩天樓間翻滾,那是《Super Mario Odyssey》(超級瑪利歐 奧德賽)發售的日子。那一年是 2017,Switch 剛面世,任天堂的遊戲哲學還在被全球稱讚「回歸初心」。如今,這款遊戲竟然已經八歲,而前任天堂美術監督今村孝矢一句話,讓整個遊戲圈瞬間陷入時間崩壞感!
「那時我還是學生」:從紅白機到 3D 世代的跳躍
今村在推特上回顧時寫道「《超級瑪利歐 奧德賽》真不像是八年前的遊戲!要知道,在《超級瑪利歐64》推出的八年前,還是紅白機(FC)最風光的時期,而我自己那時也還是個學生。」這句話乍聽輕描淡寫,實際卻道盡一代任天堂人的歲月跨度。要知道,如今距離《超級瑪利歐 奧德賽》也八年了,卻還沒迎來新的 3D 瑪利歐主線。從開發節奏的對比來看,任天堂確實慢了,但那種「慢」已經變成品牌本身的態度。這不是偷懶,而是精準控制「神作」的產量。

從摩天樓到時間的斷層
自《超級瑪利歐 奧德賽》以來,我們陸續玩到《超級瑪利歐創造 2》、《Super Mario 3D World + Bowser’s Fury》和《Super Mario Bros. Wonder》,每一款都各有驚喜,卻都無法取代那個自由跳躍、拋帽變身、隨意探索的開放式冒險。《超級瑪利歐 奧德賽》是 Switch 世代的象徵,就像當年《Super Mario 64》代表 N64 時代,八年前的畫面到今天仍不顯老,反而比許多現代作品更鮮活。這也是任天堂特有的魔法——時間過去,畫面依舊年輕。
但對玩家而言,那八年卻改變了人生節奏。有人從學生變成上班族,有人從實況主變成爸爸。Switch 的電池老了,Joy-Con 漸漸漂移了,唯一不變的,是每次聽到 Jump Up, Super Star! 那首歌時,心臟還是會跟著跳。
任天堂的慢節奏,其實是玩家的成長速度
當年今村還是學生,如今他早已是傳奇創作者;當年我們守著電視打《超級瑪利歐 奧德賽》,如今也開始懷念那段能為一個遊戲熬夜的青春。任天堂的節奏沒有變,只是我們變了。
八年過去了,《超級瑪利歐 奧德賽》仍是 Switch 最自由的旅程,也是一面時間的鏡子——照出我們自己長大的模樣。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。
 
								






























































 
															