【NS】40分鐘超長開場動畫?MSX經典RPG《BURAI 上卷》即將2025年初夏登場!

日本發行商 Mebius 宣布,將於 2025 年初夏 在 Nintendo Switch 推出 MSX2 版《BURAI 上卷》,這款 80 年代經典 RPG 以 40 分鐘超長開場動畫 和 群像劇式故事 聞名,被視為當時規模龐大的遊戲企劃之一!

二億四千萬敵人 VS 八匹狼!《BURAI 上卷》經典回歸
《BURAI 上卷》 是 1989 年由 Riverhill Soft 推出的角色扮演遊戲,最早登陸 PC-88 和 PC-98,隨後於 1990 年移植至 MSX2。本作由 飯島健男(現:飯島多紀哉) 擔任劇本,角色設計則出自知名動畫師 荒木伸吾、姫野美智,音樂更由日本重金屬樂團 SHOW-YA 負責,堪稱當年遊戲界的重量級製作。

遊戲講述來自世界各地的 八名戰士,面對來自邪神 Daar 追隨者的威脅,他們將踏上驚險萬分的旅程,與 二億四千萬名敵人 交戰。本作最大特色之一是 超過 40 分鐘的開場動畫,在當時技術限制下仍展現出極高的製作水準,讓玩家沉浸於細膩的故事敘述與震撼音樂之中。

Switch 版新增現代化功能
此次的 Switch 版 在保留原版內容的基礎上,將加入多種現代便利功能,包括:

  • 即時存檔 / 讀取(State Save & Load)
  • 倒帶功能(Rewind)
  • 可變更遊戲壁紙
  • 內建數位版遊戲手冊
  • 與續作《BURAI 下卷 完結篇》數據連動

本作將運行於 MSXPLAYer 模擬器,這是 Mebius 與 MSX Association 共同開發的官方模擬環境,專門為 Switch 平台打造,以確保 MSX 遊戲能夠流暢運行。

飯島多紀哉:「《BURAI》的故事,即使 30 年後依然精彩」
原作編劇 飯島多紀哉 也對這次重製發表感言:

「當時的 RPG 還不太注重劇情,我們試圖創造一個完全不同的體驗,透過長篇開場動畫、多元角色設定,以及不只是『單純邪惡』的反派角色來營造一個更具深度的故事。
這是一款誕生於 30 多年前的遊戲,但即使到了今天,我相信 《BURAI》 依然能帶給玩家不同的震撼與樂趣。」

此外,本作的導演 宮崎慈彦(現為 《ワールドネバーランド》)(World Neverland) 系列製作人)也回憶當年開發過程,表示 《BURAI》 是 8-bit 時代一場「影像技術挑戰」,團隊試圖在技術限制下,打造最具沉浸感的 RPG 體驗。

Mebius 計劃更多 MSX 經典移植
除了 《BURAI 上卷》,Mebius 也確認將於日後推出續作 《BURAI 下卷 完結篇》,並計畫與 MSX Licensing Corporation 合作,讓更多 MSX 平台的經典遊戲重回玩家視野。

過去,D4Enterprise 透過 EGGCONSOLE 服務發行了部分 MSX 遊戲,但本地化程度較低,這次 Mebius 的移植是否能帶來更完整的多語言版本,也將是玩家關注的重點。

你對《BURAI 上卷》的重製感興趣嗎?是否期待 Mebius 未來推出更多 MSX 經典遊戲呢?

來源:法米通

個人頭像照片

只會吃

《光環3》為何從未重製?開發者坦言當年根本沒餘力!

雖然《光環2》獲得華麗翻新的《Anniversary》重製版本,《光環3》卻始終沒有等到同樣待遇。近日,在《光環:無限》任職的副藝術總監 Darren Bacon 終於揭露背後原因──當年 343 Industries(現已更名為 Halo Studios)根本無力分身。

《Towerborne》好評降臨 Game Pass,畫風清新打感紮實成四月黑馬!

在經歷《老滾4重製版》、《盟军敢死队:起源》與《光與影:33號遠征隊》等強檔接連上線後,Xbox Game Pass Ultimate 四月陣容終於收官。由《Banner Saga》團隊 Stoic Studio 打造的最新作品《Towerborne》,已於 4 月 29 日正式加入 Game Pass,隔日還有《孤島危機4》緊接登場!

《Apex英雄》團隊遭腰斬,EA開刀Respawn工作室裁員400人

繼財報下修與作品失利之後,EA又一波裁員潮來襲,這次波及旗下明星工作室 Respawn。據《彭博社》報導,EA 近期已裁撤 300 至 400 名員工,其中約百人來自曾打造《Apex Legends》與《Star Wars Jedi》的 Respawn 團隊。

25年老RPG重生!《Breath of Fire 4》登陸GOG,支援高畫質與現代玩法

Capcom傳奇系列之一的《Breath of Fire 4》,如今正式透過GOG Preservation Program重新上架!售價只要9.99美元,還附帶一整套現代化升級,不買都對不起青春。《Breath of Fire 4》原本在2000年於PlayStation平台首發,2003年推出PC版。由於上市時間接近PS1末期,加上出色的劇情與戰鬥設計,當年不僅叫好也叫座,被許多玩家封為「末期PS1神作」。

《Cyberpunk 2077》Switch 2版表現曝光!開發者:絕不重蹈PS4災難

還記得當年《Cyberpunk 2077》在PS4和Xbox One上的首發災難嗎?那場慘劇讓無數玩家怒刷退款,也幾乎毀掉了CD Projekt Red一半的招牌。現在,《Cyberpunk 2077》即將登陸Nintendo Switch 2,而開發團隊也親上火線拍胸脯保證:這次,絕對不會重蹈覆轍。

F-Zero平替《Fast Fusion》賽艇遊戲價格居然跟Switch 2「教學軟件」差不多, 不如直接買這個?

如果你遺憾Switch 2上網不到《F-Zero》,結果只能看著任天堂裝死的人──那麼你一定聽過Shin’en這間工作室。這家以技術狂魔著稱的小團隊,早在Wii U時代就推出過《Fast Racing Neo》,後來又在Switch首發陣容交出《Fast RMX》,憑著超高速反重力賽車、漂亮得不科學的畫面表現,成了F-Zero粉絲們「解渴」的最佳選擇。

Pikmin狂歡派對!《Pikmin Bloom》復古主機活動即將登場

為了慶祝遊戲上線3年半,《Pikmin Bloom》將從5月1日展開「任天堂主機活動」,活動會持續到5月31日。玩家只要完成指定挑戰,就有機會培育出「任天堂硬體」造型的新裝飾Pikmin。想像一下,一隻長得像超級任天堂的Pikmin,距離問世已經不遠了。

任天堂Switch 2抽選大混戰:櫻井政博居然驚喜中獎

如果你也有參加日本地區的Switch 2預購抽選,那麼這幾天可能就要留意信箱了。根據玩家回報,任天堂已經陸續寄出中獎通知,而其中一位幸運兒,正是《大亂鬥》與《星之卡比》之父──櫻井政博本人。

萬物皆可DOOM:玩家成功破解任天堂Alarmo,讓鬧鐘跑起來!

任天堂的新產品「Alarmo」──一個定價99美元,價格已經穩定下來、主打用瑪利歐音樂把你從床上吵醒的智慧鬧鐘──現在已經成了玩家們的新玩具。是的,你沒看錯,現在這台原本只打算乖乖叫你起床的小機器,已經能夠運行《DOOM》了。

Xbox 公布《DOOM: The Dark Ages》主題手柄,不但尖刺、濺血與惡魔符文一次到位!還有主機主題外衣

由 id Software 與 Bethesda 開發的《DOOM: The Dark Ages》是一款新作前傳,延續近期《DOOM》重啟系列的風格。這款第一人稱射擊遊戲設定在地獄戰爭初期,玩家將再度扮演 Doom Slayer(毀滅戰士),面對惡魔軍團。遊戲中不乏巨型機甲與龍類等重裝設計,預計於 Xbox、PlayStation 與 PC 同步登場。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!