
去年12月的TGA上,卡普空宣布《大神》續作,這個消息震驚了不少人。不僅是因為原作已經20年之久,更因為長久以來,大家都認為卡普空對《大神》的銷售表現不甚滿意。然而,IGN最近與製作團隊的訪談顯示,卡普空其實早已意識到《大神》的價值,只是一直在等待合適的時機。
真的賣不動?《大神》的銷售迷思
2006年,《大神》首發於 PS2,當時我們報導其銷量僅約 27 萬套,對於一款大廠作品來說,這顯然不是一個亮眼的數字。此外,多次訪談也提到,《大神》的銷量不佳可能是開發商 Clover Studio 關閉的原因之一。這些因素讓外界普遍認為卡普空視《大神》為一場商業失敗。
但時間證明了一切。《大神》在各大平台不斷推出新版本,從 Wii、PS3、PS4 到 Switch,每一次移植都讓它的知名度與銷量逐步提升。截至今日,該系列總銷量已突破 460萬套,其中包括 HD 版本。這種「長尾效應」相當罕見,卡普空製作人平林良昭也在我們的訪談中提到:
「我們發現《大神》的銷量模式非常特殊。一般來說,遊戲的銷量會隨著時間遞減,但《大神》卻持續穩定成長,這讓我們意識到它的 IP 具有獨特的生命力。」

為何現在是《大神2》的時機?
據平林透露,卡普空一直有意製作《大神2》,但需要「關鍵人物」到位,這花了一些時間。他指的是 Machine Head Works,該工作室擁有多位《大神》元老,包括阪田清彥。而另一個關鍵人物則是 神谷英樹——這位《大神》的靈魂人物,在 2006 年離開卡普空創辦 PlatinumGames,並於 2023 年成立新公司 Clovers。現在,他與 Capcom 和 Machine Head Works 攜手,共同打造《大神2》。

神谷在訪談中表示,他一直想做續作,但並非離開 PlatinumGames 時就計畫好這件事。他說,真正促成這款遊戲的關鍵,是玩家的熱情與支持:
「從 PS2、PS3、PS4 到 Switch,每當看到新版本推出,粉絲仍然熱情支持,這讓我深受感動。而且,《大神》的周邊商品一直在賣,這證明了 IP 的熱度仍然存在。」
「是大家的聲音推動了這個計畫的誕生。若沒有這些支持,《大神2》不可能成真。所以,我衷心感謝大家!」

這次真的要來了!
從當年所謂的「商業失敗」,到如今 460 萬銷量、粉絲不斷呼喚續作,《大神》的旅程可謂傳奇。如今 Capcom 終於正式啟動《大神2》,不僅是回應玩家的期待,更是對這款遊戲影響力的最佳證明。
20 年後,《大神》再度重生,這一次,神明將再臨,世界將再次被光明照耀!
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來源:IGN